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万矢
遠1発動 協力後衛 武力依存 乱打系
発動ターンはいいのにダメージが結構低め。使えない程ではないけど、天賦で強化されて無いなら主力に積まない方が良いと思う。ランクC
武聖
遠2発動 協力後衛 魅力依存 単発系
かなり高ダメージ。手に入れやすいし、強化出来る宝物も多めランクB +
無双
近1発動 協力前衛 武力依存 乱打系
発動が遅い…けど総合ダメージはかなりの物。 ランクB
離間
遠2発動 協力無し 統率依存 単発系
協力する部隊が無いのは評価ポイント。ただ、武聖と比べてダメージ倍率が低いので、ランクB
落雷
近1発動 協力前衛 知力依存 乱打系
振れ幅がかなり大きいけど、平均を計算
かなりのダメージになる。癖強め。ランクC
傾国
遠2発動 協力無し 魅力依存 全体系 特殊条件
条件が厳しいけど、ダメージは絶大。ランクA
鼓舞
遠1発動 協力後衛 魅力依存(?) バフデバフ系
誰でも使える。効果はごく普通の強化と言った感じ。ランクB
奇策
遠1発動 協力後衛 知力依存 単発系
これもダメージ、状態異常共に普通な感じのスキル。 ランクB
乾坤
遠1発動 協力後衛 知力依存 バフデバフ系
純粋にただ強。レベルアップでダメージカット量が上昇。7割カットは強すぎ。上級効果も優秀。ランクA
金剛
戦闘開始時発動 協力前衛 武力依存 バフデバフ系
8割カット∑(゚Д゚)しかも乾坤と違って遠2まで続く。ただ…敵前衛の攻撃を防げない…ランクA
悲歌
遠1発動 協力後衛 魅力依存 バフデバフ系
レベルアップで「悲痛」の攻撃減を上昇。ランクB(上級効果で戦力関係無しにバフ消せたら文句なしでランクA
乱舞
遠1発動 協力前衛 武力依存 全体系
強スキル。鯖内でも強いキャラは大体天命かこのスキルを持ってる。ランクA
業火
遠2発動 協力後衛 統率依存 全体系
ダメージ量凄いwしかも全体攻撃になり得て上級効果優秀というw遠2なのは残念(遠1だとダメージもっと低かったかもだけど…)[注意]全体攻撃の条件は魅力です。統率じゃありません。ランクA
天命
遠1発動 協力後衛 知力依存 全体系
強スキル。ちなみに乱舞よりも微妙にダメージが高い。 ランクA
加護
戦闘開始時発動 協力無し 魅力依存 バフデバフ系
一応バフ扱いのため、消されることもある。発動率5割だが強力。ランクA
巨象
遠2発動 協力無し 武力依存 全体系
ダメージは高い。[注意]統率が低いと味方にダメージ。武力よりも統率をメインで上げた方が良い。ランクB +
攻心
戦闘開始時発動 協力無し 統率依存 乱打系
乱打系最強。普通に強い。ランクB +
衝陣
戦闘開始時発動 協力無し 武力依存 単発系
ダメージが高めで、再発動する為、遁甲や天下君臨を触発しやすい。ランクA
死闘
近2発動 協力無し 魅力か統率依存 バフデバフ系
キャラクターの天賦にもよるけど、近2発動は使いづらい。ランクC
槍王
遠1発動 協力前衛 武力依存 単発系
ある程度のダメージがあり、60%の確率で近接戦ターンに発動するのも良い。ランクA
幻術
遠2発動 協力無し 知力依存 全体系
全体ダメージだし、幻覚も強力。上の槍王と組み合わせるのが良いかな? ランクA
龍怒
体力半減 協力無し 武力か知力依存 単発系
発動条件が厄介だが、元々のダメージ倍率も高く、上級効果でさらにダメージ追加できるため、非常に強力。 ランクB +(発動条件の為)
ここからは5次統合により追加されるスキルとなります。ランク付け等はサボらせて頂きます。
氷河
奪魂
聖甲
瘴毒
覇者
仙音
仙音と奪魂は非常に強力そうですね。それではまた次回。
編集者:矮脚虎