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2023/9/19更新
おすすめモブ
●ノーミ―
序盤は特に開放の早さが強さに直結する。というのは開放されてないと強化もできないから。
開放されたばかりの騎士とそれまで地道に強化されたノーミーでは、ノーミーが完全上位互換となる。ゴールド効率を優先するならノーミー一択で問題無い。
そもそも火力体力素早さいずれもバランス良く、何が相手でも大きく劣ることはなく五分以上のゲームが出来る。少しずつではあるが、素早さも強化されていく。
モブ一覧
●ノーミー 開放条件:初期解放
Lv1ステータス パワー:100 ヘルス:100 スピード:100
Lv25ステータス パワー:323 ヘルス:323 スピード:118
先述の通りこれ一択。ステータスの伸びが良く、一種に集中してレベルをさっさと上げてしまえばよろし。
●ニンジャ 開放条件:プレリュードシーズン2でアンロック
Lv1ステータス パワー:75 ヘルス:75 スピード:125
●ニワトリ 解放条件:拠点4に到達
Lv1ステータス パワー:90 ヘルス:90 スピード:110
●クマ 解放条件:拠点6に到達
Lv1ステータス パワー:125 ヘルス:125 スピード:75
●エーリアン 解放条件:拠点9に到達
Lv1ステータス パワー:80 ヘルス:80 スピード:120
●カミブクロ 解放条件:拠点11に到達
Lv1ステータス パワー:110 ヘルス:110 スピード:90
●ソルジャー 解放条件:拠点13に到達
Lv1ステータス パワー:120 ヘルス:120 スピード:80
●騎士 解放条件:拠点15に到達
Lv1ステータス パワー:140 ヘルス:140 スピード:70
●コウモリ 解放条件:シーズンでアンロック(変更となる可能性有)
Lv1ステータス パワー:70 ヘルス:70 スピード:130
以下は旧情報(参考程度に)
モブのタイプ
ノーミー:全ての中心で平均
①どんなステージでも安定して戦える。
ノーマルタイプの弱いところ
①これといった強さがないので膠着しやすい。
攻撃タイプ:騎士、クマ、カミブクロ、ソルジャー
攻撃タイプの強いところ
①力の強さで押し切ることができる。
攻撃タイプの弱いところ
①スピードが遅いため前線を上げづらく、ゲートにモブを通せないとモブの少なさで押し負けてしまうことがある。
スピードタイプ:ニンジャ、ニワトリ、エーリアン
スピードタイプの強いところ
①敵が出てくるまでに前線をかなり上げられる。
スピードタイプの弱いところ
①膠着すると押し負けやすい。