過去バージョンの表示 / リネ
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#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません。
//目次に表示しないものを直接指定したい場合は↓。
//#contentsx(include=off,except=公式動画|特徴|注意点|運用|他キャラクターとの相性|通常攻撃|元素スキル|元素爆発|パッシブ|武器|聖遺物)
//該当文字(例「パッシブ」)が含まれる全ての項目を表示しなくなるため、追加削除の際はご注意ください。
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*基本情報 [#lfb2102a]
&size(16){&color(Red){期間限定入手キャラクター};};(→[[祈願]])
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|画像|h
|&attachref(./リネ.png,nolink,500x500);|
}}
#flex_box{{
|100|174|c
|>|CENTER:プロフィール|h
|名前|リネ|
|CV|下野紘|
|誕生日|2月2日|
|所属|ブーフ・ド・エテの館|
|神の目|炎|
|命ノ星座|黒斑猫座|
|装備可能武器|弓|
|アルケー|プネウマ|
|オリジナル料理|キューブトリック&br;(パート・ドゥ・フリュイ)|
// ひとこと紹介の表の幅はプロフィールの表の幅と等しくしてください。
|274|c
|CENTER:ひとこと紹介|h
|話術に長け、優れた表現力を持つフォンテーヌ廷の名高い魔術師。&br;巧妙な手品と言葉で観客たちの心を動かす。|
}}
}}}
|585|c
|CENTER:人物評|h
//人物評にはキャラの立ち絵にある文言を入れてください。
|「時にちょっとした動きで他人の注意をそらし、時に怠けた態度で隙を見せる…けど本気を出せば、その指先が魅せるトリックは、本物の魔術よりも目を眩ませるものになる――さあ、何のことを指してるか、当ててみて?」&br;――リネットはティーカップの中身に軽く息を吹きかけると、弟のフレミネに問いかけた。|
|&ntbr{「子供はいつか大人になり、親を超えていく。だからこそ、「家』は『繁栄』し続けられるのだ。一心から期待しているよ。彼が私を超えた暁には…「家」という概念を、どう定義するのだろうかとね。」&br;ーーアルレッキーノ((ファデュイ版立ち絵))};|
#shadowheader(2,公式動画)
#ecache(reset=86400){{{
#nobr{{
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ,section=(filter=動画),filter=\|[ch]$|\[リネ,except=リネット,titlestr=off,firsthead=on)
}}
}}}
//「ゲーム外の公式コンテンツ」ページに別途情報を追加する必要があります。
*ステータス [#status]
#nobr{{
|~ |~Lv.1|>|~Lv.20|>|~Lv.40|>|~Lv.50|>|~Lv.60|>|~Lv.70|>|~Lv.80|~Lv.90|
|~|~|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~|
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|c
|~基礎HP|858|2,226|2,961|4,431|4,954|5,699|6,396|7,150|7,672|8,432|8,955|9,724|10,247|11,021|
|~基礎防御力|42|109|145|216|242|278|312|349|375|412|437|475|500|538|
|~基礎攻撃力|24|64|85|127|143|164|184|206|221|241|258|281|296|318|
|~会心率|-|-|-|-|4.8%|4.8%|9.6%|9.6%|9.6%|9.6%|14.4%|14.4%|19.2%|19.2%|
}}
//キャラ画面での基礎攻撃力はキャラ+武器で表示されています。武器の分は除いてください。
//キャラ・武器のステータスは小数点以下は丸められて(切り捨て?)表示されているので、装備する武器によっては計算上キャラの攻撃力が1増減します。
//できるだけ低い数値を調べて記入して貰えると幸いです。
*天賦 [#talent]
//翻訳最終確認ver <―――――――――――――――――――――――――――――――天賦 翻訳最終確認ver
#accordion(通常攻撃,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください。
// また、従来通りの見た目に近づけるために一番左は150で固定してください。
|CENTER:150|840|c
|~戦闘天賦(通常攻撃)|~天賦紹介|
|&attachref(./フォース・カード.webp,nolink,45x45);&br;''通常攻撃・フォース・カード''|''通常攻撃''&br;最大4段の連続射撃を行う。&br;&br;''落下攻撃''&br;空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。&br;&br;''重撃''&br;ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。&br;照準時、炎の力が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージの時間により、異なる効果を発動する。&br;&br;1段チャージ:炎元素が集まった矢を放ち、&color(red){炎元素ダメージ};を与える。&br;2段チャージ:プロップアローを放ち、&color(red){炎元素ダメージ};を与え、命中後に「ファニーキャット・ハット」を1個召喚する。&br;&br;プロップアローを発射する時、リネのHPが60%を超えている場合、リネは一定のHPを消費して「プロップ残数」を1層獲得する、最大5層まで。&br;戦闘状態が解除されてから30秒後、該当効果はクリアされる。&br;この方式によるHP消費によって、リネの残りHPが60%を下回ることはない。&br;&br;''ファニーキャット・ハット''&br;・周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。各敵は5秒毎に一度だけ、ファニーキャット・ハットに挑発される。&br;・耐久度はリネのHP上限によって決まる。&br;・破壊された時、または継続時間終了後、周囲の敵1体に向かってクラッカーバレットを放ち、&color(red){炎元素ダメージ};を与える。&br;ファニーキャット・ハットは同時に最大1個まで存在可能。&br;&br;''アルケー・プネウマ''&br;プロップアローが命中した位置に霊息の棘を降らせ、プネウマを帯びた&color(red){炎元素ダメージ};を与える、一定間隔ごとに発動が可能。|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください。
// 目安としては、全角文字の幅を16px、半角文字の幅を8pxとしてください(wikiwiki標準の文字サイズは12pxですが冗長性を持たせるため)。また、左右の余白を8pxずつ取ると見栄えします。
// 例えば「1段ダメージ」(改行なし)なら、半角文字の幅+全角文字の幅+余白=8*1+16*5+8*2=104とすると丁度いいです。
// ステータス詳細の列が少なく天賦紹介が縦長になってしまう時は、天賦紹介のセル幅をHDに合わせて720-150=570等とし、ステータス詳細の各セル幅を570と等分にすると良いです。
// 例えば、ステータス詳細の列が2つだけの時は570/2=285、3つだけの時は570/3=190等とすると見栄えします。
// また、従来通りの見た目にするために一番左は150で固定してください。
|CENTER:150|80|80|80|80|96|120|80|104|136|64|120|120|144|96|96|c
|~ステータス詳細|~1段&br;ダメージ|~2段&br;ダメージ|~3段&br;ダメージ|~4段&br;ダメージ|~落下期間の&br;ダメージ|~低空/高空落下&br;攻撃ダメージ|~狙い撃ち|~1段チャージ&br;狙い撃ち|~プロップアローの&br;ダメージ|~HP消費|~ファニーキャット・&br;ハットのHP継承|~ファニーキャット・&br;ハットの継続時間|~クラッカーバレットの&br;ダメージ|~霊息の棘の&br;ダメージ|~霊息の棘の&br;間隔|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~Lv.1|38.8%|38.0%|27.3%+27.3%|56.9%|56.8%|113.6%/141.9%|43.9%|124.0%|172.8%|20%HP上限|64%|4.0秒|212.0%|27.6%|6.0秒|
|~Lv.2|41.9%|41.1%|29.5%+29.5%|61.6%|61.5%|122.9%/153.5%|47.4%|133.3%|185.8%|~|69%|~|227.9%|29.6%|~|
|~Lv.3|45.1%|44.2%|31.7%+31.7%|66.2%|66.1%|132.1%/165.0%|51.0%|142.6%|198.7%|~|74%|~|243.8%|31.7%|~|
|~Lv.4|49.6%|48.6%|34.9%+34.9%|72.8%|72.7%|145.3%/181.5%|56.1%|155.0%|216.0%|~|80%|~|265.0%|34.4%|~|
|~Lv.5|52.8%|51.7%|37.1%+37.1%|77.5%|77.3%|154.6%/193.1%|59.7%|164.3%|229.0%|~|85%|~|280.9%|36.5%|~|
|~Lv.6|56.4%|55.3%|39.6%+39.6%|82.8%|82.6%|165.2%/206.3%|63.8%|173.6%|241.9%|~|90%|~|296.8%|38.6%|~|
|~Lv.7|61.3%|60.1%|43.1%+43.1%|90.0%|89.9%|179.7%/2224.5%|69.4%|186.0%|259.2%|~|96%|~|318.0%|41.3%|~|
|~Lv.8|66.3%|65.0%|46.6%+46.6%|97.3%|97.1%|194.2%/242.6%|75.0%|198.4%|276.5%|~|102%|~|339.2%|44.1%|~|
|~Lv.9|71.3%|69.8%|50.1%+50.1%|104.6%|104.4%|208.8%/260.8%|80.6%|210.8%|293.8%|~|109%|~|360.4%|46.8%|~|
|~Lv.10|76.7%|75.1%|53.9%+53.9%|112.5%|112.3%|224.6%/280.6%|86.7%|223.2%|311.0%|~|115%|~|381.6%|49.6%|~|
|~Lv.11|82.1%|80.4%|57.7%+57.7%|120.5%|120.3%|240.5%/300.4%|92.8%|235.6%|328.3%|~|122%|~|402.8%|52.3%|~|
|~Lv.12|87.5%|85.7%|61.5%+61.5%|128.4%|128.2%|256.3%/320.2%|98.9%|248.0%|345.6%|~|128%|~|424.0%|55.1%|~|
|~Lv.13|92.9%|91.1%|65.3%+65.3%|136.4%|136.1%|272.2%/340.0%|105.1%|263.5%|367.2%|~|136%|~|450.5%|58.5%|~|
|~Lv.14|98.3%|96.4%|69.1%+69.1%|144.3%|144.1%|288.0%/359.8%|111.2%|279.0%|388.8%|~|144%|~|477.0%|62%|~|
}}
}}}
#accordion(元素スキル,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|560|c
|~戦闘天賦(元素スキル)|~天賦紹介|
|&attachref(./ビウィルダー・ライト.webp,nolink,45x45);&br;''ビウィルダー・ライト''|リネがハットを振り回し、サプライズクラッカーを炸裂させる。&br;&br;発動時、獲得済みの「プロップ残数」をクリアし、前方の敵に&color(red){炎元素範囲ダメージ};を与える。&br;クリアした層数によって、与えるダメージがアップする。&br;さらに、リネのHP上限を基にリネのHPを回復する。&br;&br;フィールド上にリネの創造したファニーキャット・ハットが存在している場合、&br;クラッカーはそれを激しく爆発させ、クラッカーバレットのダメージに相当する&color(red){炎元素範囲ダメージ};を与える。&br;&br;この方式で起爆させたファニーキャット・ハットによるダメージは重撃ダメージと見なされる。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''「ご存じの通り、マジシャンの常套手段はわざと観客の注意を引くこと……&br;そう、こっちを見ているうちに、あそこのハットと助手が消えてしまっている。どう? 面白いでしょう?」'''};};|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|174|164|93|129|c
|~ステータス詳細|~スキルダメージ|~スキルダメージアップ効果|~HP回復|~クールタイム|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|167.2%|53.2%攻撃力/層|20%/層|15.0秒|
|~Lv.2|179.7%|57.2%攻撃力/層|~|~|
|~Lv.3|192.3%|61.2%攻撃力/層|~|~|
|~Lv.4|209.0%|66.5%攻撃力/層|~|~|
|~Lv.5|221.5%|70.5%攻撃力/層|~|~|
|~Lv.6|234.1%|74.5%攻撃力/層|~|~|
|~Lv.7|250.8%|79.8%攻撃力/層|~|~|
|~Lv.8|267.5%|85.1%攻撃力/層|~|~|
|~Lv.9|284.2%|90.4%攻撃力/層|~|~|
|~Lv.10|301.0%|95.8%攻撃力/層|~|~|
//|~Lv.11|%|%攻撃力/層|~|~|
//|~Lv.12|%|%攻撃力/層|~|~|
//|~Lv.13|%|%攻撃力/層|~|~|
//|~Lv.14|%|%攻撃力/層|~|~|
//|~Lv.15|%|%攻撃力/層|~|~|
}}
}}}
#accordion(元素爆発,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|612|c
|~戦闘天賦(元素爆発)|~天賦紹介|
|&attachref(./大魔術・ミラクルパレード.webp,nolink,45x45);&br;''大魔術・ミラクルパレード''|リネがマジックを披露し、素早く移動する「ファニーハット・キャット」と化す。&br;(これは「ファニーキャット・ハット」じゃなくて、別々の舞台道具だから注意してね!)&br;&br;ファニーハット・キャットが敵に接近する時、周囲の敵に向かって炎を降らせ、敵1体につき&color(red){炎元素ダメージ};を最大1回与える。&br;継続時間終了時、リネはファニーハット・キャットを解除し、鮮やかなクラッカーを炸裂させ、&color(red){炎元素範囲ダメージ};を与える。&br;さらにファニーキャット・ハットを1個召喚し、「プロップ残数」を1層獲得する。&br;&br;「ファニーハット・キャット」は手動で解除が可能。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''「それじゃ、見せてあげよう。よ~く見ててね、これは僕たちだけの、唯一無二のミラクルタイムだ!」'''};};|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|128|180|80|96|128|c
|~ステータス詳細|~スキルダメージ|~クラッカーを起爆するの&br;ダメージ|~継続時間|~クールタイム|~元素エネルギー|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|154.0%|414.0%|3.0秒|15.0秒|60|
|~Lv.2|165.6%|445.1%|~|~|~|
|~Lv.3|177.1%|476.1%|~|~|~|
|~Lv.4|192.5%|517.5%|~|~|~|
|~Lv.5|204.1%|548.6%|~|~|~|
|~Lv.6|215.6%|579.6%|~|~|~|
|~Lv.7|231.0%|621.0%|~|~|~|
|~Lv.8|246.4%|662.4%|~|~|~|
|~Lv.9|%|%|~|~|~|
|~Lv.10|%|%|~|~|~|
|~Lv.11|292.6%|786.6%|~|~|~|
|~Lv.12|308.0%|828.0%|~|~|~|
|~Lv.13|327.3%|879.8%|~|~|~|
//|~Lv.14|%|%|~|~|~|
//|~Lv.15|%|%|~|~|~|
}}
}}}
#accordion(固有天賦,**,open){{
// 従来通りの見た目に近づけるために左は150で固定してください。
|CENTER:150||c
|>|~固有天賦|
|&attachref(./息を吞むパフォーマンス.webp,nolink,45x45);&br;''息を吞むパフォーマンス''|リネが&color(orange){プロップアロー};を発射することでHPを消費した時、そのプロップアローによって召喚されたファニーキャット・ハットが敵に命中すると、&br;リネの元素エネルギーが3ポイント回復、また攻撃力の80%を基に与えるダメージを上げる。&br;突破段階「1」で解放|
|&attachref(./フィナーレの喝采.webp,nolink,45x45);&br;''フィナーレの喝采''|&color(red){炎元素};の影響を受けている敵にリネが与えるダメージは、以下のようにアップする。&br;・ダメージ+60%。&br;・チーム内にリネ以外の&color(red){炎元素};タイプのキャラクターが一人存在するごとに、さらに+20%。&br;上記の方式により、&color(red){炎元素};の影響を受けている敵に与えるリネのダメージアップは最大100%までとなる。&br;突破段階「4」で解放|
|&attachref(./鋭い観察術.webp,nolink,45x45);&br;''鋭い観察術''|ミニマップで周囲の&color(orange){フォンテーヌ地域の特産};の位置を表示する。|
}}
*命ノ星座 [#constellation]
//翻訳最終確認ver <―――――――――――――――――――――――――――――――命の星座 翻訳最終確認ver
// 縦画面のスマホで「第n重」の文字列の表示を崩さないために、右側のセル幅の固定は非推奨です。
// 固定するならば、&attachref();のオプションに「>50」を足すと良いです。
|CENTER:50||c
|~&attachref(./奇想天外の芸当.webp,nolink,45x45);&br;第1重|''奇想天外の芸当''&br;&color(orange){ファニーキャット・ハット};が同時に最大2個まで存在可能になる。&br;また、プロップアローは命中時にファニーキャット・ハットを2個召喚し、追加で「プロップ残数」を1層重ねる。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。|
|~&attachref(./巧言令色の誘引.webp,nolink,45x45);&br;第2重|''巧言令色の誘引''&br;リネがフィールドに存在する時、2秒毎に「一意専心」効果を1層獲得し、リネの会心ダメージ+20%。&br;この効果は最大3層まで重ね掛け可能、リネが退場する時に解除される。|
|~&attachref(./玄妙敏速の手品.webp,nolink,45x45);&br;第3重|''玄妙敏速の手品''&br;&color(orange){通常攻撃・フォース・カード};のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./熟知熟練の方策.webp,nolink,45x45);&br;第4重|''熟知熟練の方策''&br;リネが放った炎元素の重撃が敵に命中した後、その敵の炎元素耐性-20%、継続時間6秒。|
|~&attachref(./隠密強襲の通則.webp,nolink,45x45);&br;第5重|''隠密強襲の通則''&br;&color(orange){大魔術・ミラクルパレード};のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./本心相違の微笑.webp,nolink,45x45);&br;第6重|''本心相違の微笑''&br;リネが&color(orange){プロップアロー};を発射する時、クラッカーバレット・重奏を1発放ち、クラッカーバレットの80%分のダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。|
*使用素材 [#material]
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|CENTER:112|CENTER:100|c
|>|>|~突破|
|~宝石|~ボス素材|~特産物|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/fire_2.png,nolink,60x60);&br;アゲート|&attachref(バッグ/育成アイテム/帝王の決断.png,nolink,60x60);&br;鉄甲熔炎帝王|&attachref(バッグ/材料/レインボーローズ.png,nolink,60x60);&br;レインボーローズ|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|c
|~共通|
|~普通敵素材|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/kisyou_1.png,nolink,60x60);&br;記章|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|>|CENTER:100|c
|>|~天賦|
|~天賦本|~週ボス素材|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/「公平」の教え.webp,nolink,60x60);&br;[[公平(月・木)>秘境#q7dbd179]]|&attachref(バッグ/育成アイテム/原初のオアシスの初咲き.png,nolink,60x60);&br;原初のオアシスの初咲き|
}}
}}}
}}}}
*プロフィール [#u5dbab3a]
本項目はメインシナリオとキャラクターに関する&color(Red){''ネタバレ要素を含みます''};。閲覧する際は留意してください。
#accordion(物語,**,close){{
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
[[物語ページへ>物語 4#Lyney]]
|物語|内容|ストーリー解放条件|h
|キャラクター詳細| フォンテーヌの人々は様々な推理小説に熱中しており、精巧に作り込まれた事件の構想や意表をついたストーリーの逆転劇について、いつも興味津々に語り合っている。&br;マジックはこのような体験をスポットライトの下で再現し、チケット一枚と余暇さえあれば、拍手と歓声に包まれた不思議な旅を楽しませてくれる。&br;一番期待値が高いのはどのマジシャンの「ツアー」かと問われれば…ほとんどの愛好家たちはリネの名をあげるだろう。&br;スマートでロマンに溢れる彼は、豊かな才能の持ち主だ。何事にも頓着しないように見えるリネだが、彼は次々と奇跡を起こすことができる魔術師なのである。&br;マジックの業界では、「十八番」さえあれば名声を我が物にでき、かなりの期間、衣食住に困ることはない。&br;しかしリネのパフォーマンスは常に、新しい趣向に溢れている。貧しい出自のリネは、名声や利益に対して貪欲であるがゆえに、創作の歩みを止めないのだろうと人々は語る。&br;しかし実際には、彼はただパフォーマーとして常に真新しさを追求したいと思っているだけだ。全力で臨まなければ溢れんばかりのパフォーマンスへの意欲を完全燃焼できないと感じているのだ。&br;だから彼は、どれほど要望があっても同じショーを繰り返し観たいという観客の期待に応えることはない。そのため、もう一度観たいと願う熱心なファンを落胆させることもある。&br;——そして、チケットを手にして彼のショーを観るたび、今日見たショーは二度と見られないのだろうと、観客たちは口惜しさを募らせるのだ。 |初期解放|
|キャラクターストーリー1| ただ、空腹を満たしたかったから。それがマジックの世界に足を踏み入れた最初のきっかけだった。しかしフォンテーヌで自分の居場所を手に入れてからも、リネは技を磨き続けた。&br;マジックの恩恵によって自分や妹は生きるチャンスを得ただけでなく、本来両親から与えられるはずだった「初めての称賛」をも手に入れた。&br;彼にとって、パフォーマンスは早くから生活の一部であった。ステージに上がるたび観客は歓声を上げたが、リネが人気に酔うことはなく、むしろ彼は困惑していた。&br;マジックショー自体に夢中になっているのなら、観客たちはどうしてわざわざ「リネ」のステージに注目してくれるのだろう?&br;言い換えれば——花びらやカードのトリックに魅了されている観客たちも、より派手なショーがあれば次はそちらに引き寄せられていってしまうだろう。マジシャンは、常に新しいショーを見せ続けることしかないのだろうか?&br;その後のショーで、観客たちはある変化に気づく——マジックショーの合間合間で、リネが観客とやり取りをする機会が増えたのだ。&br;彼は少しももったいぶる事なく日常の様々な面白い事を喜んで共有し、観客がマジックのタネを知りたいと求ても一向に気にしなかった。&br;とはいえ…洞察力のある観客は、リネの話が真実ではなく、ショーの雰囲気を盛り上げるための伏線に過ぎないことに気が付いただろう。&br;それでも、この善意の嘘にこだわる者はいなかった。彼のショーには真偽を見極められない部分が多すぎて、マジシャン本人でさえマジックの一部と化していたのだ。&br;彼はこれからも観客とつかず離れずの距離を保ち、他人への優しさと奇妙なマジックのバランスを意のままに操り、その微笑みで人々にあらゆる想像力を与えていくことだろう。&br;富める者にも貧しき者にも、悲しむ者にも喜ぶ者にも、どんな者にだって、想像力さえあればマジックの魅力は等しく伝わるのだ。&br;不思議で優雅なイメージで広く知られるリネだが、ある人の評価によれば、ショーの雰囲気を作り出す技もマジックと同じくらい巧みなのだという。&br;「そうかな?僕はただ、みんなに現実からちょっと離れて、一休みしてもらいたいだけだよ。」 |好感度Lv.2後に解放|
|キャラクターストーリー2|リネの新しい家は、フォンテーヌ廷の一角にある「ブーフ・ド・エテの館」だった。&br;そこにはリネ兄妹と同じような経歴を持つ孤児たちが沢山いて、家族のように助け合い、孤児としての自分の人生を受け入れようとしていた。&br;しかし、リネたちがこの場所に溶け込むまでの過程は、あまり順調なものではなかった。館の管理者から紹介されたところで、元からいた子供たちにとって新たな「よそ者」をすぐに受け入れることは難しいことだったのだ。&br;そんな重苦しい雰囲気の中、リネットが衆目の前で館の取水設備を壊してしまい、皆の不信感は頂点に達した。&br;そこでリネは自ら責任を負い、日常生活に支障をきたさないよう設備を修理することを約束した。&br;リネは機械の修理についてはちっとも詳しくなかったが、リネットがよく小型設備を壊してしまうことがよくあったので、感覚のみに頼って修理することには慣れていた。&br;しかし残念なことに、取水設備の複雑さは彼の想像を遥かに上回るものであった。どうにかもう一度動かすことには成功したものの、根本的な問題を解決できたかどうかは分からなかった。リネが途方に暮れていると、ある物静かな少年が設備の点検と修理を買って出てくれて、謝罪までしてくれた。&br;どうやら、その少年は「ブーフ・ド・エテの館」の設備の維持補修を一身に担っているようだった。パーツの老朽化をすぐに発見できなかったのは自分の責任で、壊したのはリネットのせいではないと彼は話した。&br;リネは責任の話にはほとんど関心がなかったが、少年の素晴らしい手際を何度も褒めた。そしてリネは、リネットが物を壊してしまった時にすぐ対応できるように、少年から技術を学びたいと考えた。&br;断ることが苦手だった少年は、小さな作業部屋でリネに助手をしてもらうことにした。時が経つにつれ、リネと少年――「フレミネ」は確かな友情を築いていった。&br;リネはフレミネにせよほかの仲間にせよ、館の仲間たちのためには時間を惜しまなかったが、仲間たちの過去には一切触れず、ただいつも静かに側にいてあげるのだった。&br;「エゴを満たすための思いやりを必要とする人なんていない。」――これはリネも納得する、リネットが導き出した答えだ。&br;さらに時が経つにつれ、館の仲間たちはリネに昔の話をするようになり、リネも次第に家の用事をよりうまく処理できるようになっていった。&br;どんどん館の中心人物になっていくリネに向けて、フレミネは、そこまでする必要はないのにと、理解できずにいる本心を露わにしたこともある。&br;それに対してリネは最初、今後も妹のリネットがいろいろな機械を壊してしまいそうで申し訳ないから、フレミネの助手を買って出たのだと冗談混じりに行った。&br;しかし、そんな言い訳がフレミネにもう通用しないことは明らかだったので、彼の目線に応えて、リネは正直に告げた。&br;「リネットは唯一の家族だから。僕はあいつから『家族』との接し方を学んだんだ。」|好感度Lv.3後に解放|
|キャラクターストーリー3||好感度Lv.4後に解放|
|キャラクターストーリー4||好感度Lv.5後に解放&br;シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア|
|キャラクターストーリー5||好感度Lv.6後に解放&br;シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア|
|ロスランド||好感度Lv.4後に解放|
|神の目||好感度Lv.6後に解放&br;シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア|
}}
#accordion(ボイス,**,close){{{
//ver4.0最終更新
#fold(''日常ボイス''){{
''日常ボイス''
|180||120|c
|タイトル|内容|解放条件|h
|初めまして…|やあ、僕はテイワットでもっとも卓越した大魔術師——リネ。驚いた?意外だった?どうして僕が君の前に現れたのか知りたい?それはね——君のそのトパーズのように透き通った目…それがとっても気に入ったからさ!ぜひとも君のために、もう一度ショーをやらせてよ。今度は絶対に、瞬きしちゃダメだからね。|初期解放|
|世間話・よそ見|大魔術師を前にして、まだよそ見する余裕なんてあるのかい?そんなんじゃ、最高の瞬間を逃しちゃうよ!|初期解放|
|世間話・妹|親愛なる妹——リネット…今ごろ何してるのかな?きっと、僕のことが恋しくてしょうがないだろうね!|初期解放|
|世間話・目に映るものが真実|「目に映るものが真実」——この道理を、観客たちが信じてくれてるといいんだけどね。そうすれば、僕も数え切れないほどのトリックを生み出せるから。|初期解放|
|雨の日…|うーん、こんな天気じゃ、お星さまも見れないや。そうだね…僕がお星さまを出してあげよっか?|初期解放|
|雨上がり…|ラッキー、晴れた晴れた。もしかして、誰かが空の上でマジックでもやってるのかな?|初期解放|
|雪の日…|ハクションッ…ふぅ…一説では、誰かが自分のことを噂してたり、想ってたりするとくしゃみが出るらしいけど…もしかしてリネットかな?それとも——君?|初期解放|
|風の日…|ふぅ、危なかった。ハットが風に飛ばされたら、この中の道具が頭上に落ちてきちゃうからね。|初期解放|
|暴風の日…|風が強すぎて、カードが——おーい、待ってくれよ、どこに行くんだ!君たちの主はここだよ!|初期解放|
|おはよう…|…うぅ~ん、もう少し寝かせて…ん?君だったんだ——うん、どうりでこんなに天気がいいわけだ。なんたって、君が来たんだから。|初期解放|
|こんにちは…|午後はマジック道具をチェックして、それから新しいマジックの構想を練らなきゃ。君も一緒にどう?ねっ、いいでしょ!ついでに僕の助手を務める動物たちにも餌をやってあげてよ。きっと気が合うはずだからさ。|初期解放|
|こんばんは…|こんばんは。今夜は大魔術師のショーがあるんだ。まさか、忘れてないよね?|初期解放|
|おやすみ…|おやすみ。眠れないなら、催眠用の道具があるけど…あっ、やっぱりやめとこう。ゆっくり休んで。美しい夢が、夜明けまで君に付き添ってくれますように。|初期解放|
|リネ自身について・口上手|そうだ、一つ言っておかなきゃいけないことがあるんだけど…別にみんなに対してこんな風に喋ってるわけじゃないからね。相手が君だからだよ。|初期解放|
|リネ自身について・相棒|あーあ――リネットがいないから、待機モードに入る…身の回りのことは一人でこなせるけど、やっぱり慣れないや。君なら分かってくれるでしょ?だって…君にはいつもパイモンがついてるから。|好感度Lv.4後に解放|
|隠し事について…|あ~、これはまた切り込んだ話題だね…うーんと、甘い果実って、いつも棘だらけの場所に実るんだ。じゃないと、食いしん坊の狐に食べられちゃうからね…これもすべて、自分を守るためってわけ!まあ、確かに僕はちょっとした嘘をたま~につくことがあるし、それに抵抗もないよ。でも僕たちの間柄なら、そんなの些細な隠し事に過ぎないでしょ?そうだと思わないかい?|初期解放|
| 原則について… |マジシャンがマジックのタネを明かすなんて、普通はしないことさ…でも、もし僕のことを「リネ先生」って呼ぶ生徒になってくれるなら、その「原則」も変わらなくはない。君の理解力と忍耐力は、どれくらいかな?本当に楽しみだ。|好感度Lv.6後に解放|
|「神の目」について…|魔術師が神の目を持って舞台に上がると、疑われちゃうんだ。だから、事前に外すようにしてる。僕の神の目に興味があるのなら、今度のショーでは君が代わりに保管しててくれないかい?ちゃんと見張っててよ、気がついたら僕の手元に戻ってる、なんてことがないようにね。|好感度Lv.4後に解放|
|シェアしたいこと…|マジックは一種のパフォーマンスであるだけでなく、物の考え方の一つでもある。世の中には一見普通であっても、多くの謎を秘めたものがたくさんあるんだよ。|初期解放|
|興味のあること…|猫の耳は感情を表現できるんだ。後ろに折れてたら恐怖や警戒を表す。ピンと立ってたり、たまに外のほうを向いてたりしたら、おおかた機嫌がいいってことだよ。あと、もし耳を素早くピクピクさせてたら、周囲の状況を警戒して探ってるってこと…よく観察を重ねていけば、君にも分かるようになるよ。|初期解放|
|「お父様」について・家|「お父様」は僕たちに家を与えてくれた。僕たちの成長を導き、みんなが努力すべき方向を教えてくれた。僕がすべきことは簡単さ。忠誠心を維持し、そして…僕たちの家を守ることだ。|好感度Lv.4後に解放|
|「お父様」について・王|子供だけで作られた王国…僕たちの王は「お父様」。僕は知っている――国王がいつか後継者を選ぶことも、その後継者が僕になることも…でも同時に、僕はそれに対して恐怖を抱くんだ…ふぅ…誰にも言わないでね、特に…妹とフレミネには。|好感度Lv.6後に解放&br;シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア|
|リネットについて・モード|リネットの口数が少ないって?それはね、モードが違うからだよ。今度、まず最初に「会話モード、オン」って言ってごらん。運が良ければ、会話が長く続くだろうから。運が悪かったらどうなるかって?安心して、たとえリネットに睨まれても、それはそれで普段とは違うリネットを見られたことになるでしょう?|好感度Lv.4後に解放|
|リネットについて・双子|僕とリネットは小さい頃から一緒にいた。苦しい時も、二人一緒なら耐えられたし、楽しいことは互いに分かち合ってきた。家族、それは僕たちにとって一番大切なものなんだ。だから、家族と別れた君の苦しみを、僕たちは理解できる…もし何か手がかりを見つけたら、絶対に教えるね。|好感度Lv.4後に解放|
|フレミネについて…|僕のウブな弟は、未だに童話を信じてる。まったく、羨ましい限りさ。あっ、これは彼から聞いたんじゃないよ。ある日、彼がこっそり引き出しにしまってるものをうっかり見ちゃってね…本当にうっかりだから!絶対内緒にしてよ。じゃないと、怒らせちゃうだろうから。|好感度Lv.4後に解放|
|ヌヴィレットについて…|ヌヴィレットさんは公の場に姿を現すことが滅多にない。それに、わざと人と距離を置いてるみたいなんだ。最初は僕の気のせいかと思ったけど、観察に長けたリネットでさえそう思ってるようだから、きっとそうなんだろう。|好感度Lv.4後に解放|
|フリーナについて…|水神フリーナ様は行動が独特な方でね。簡単に言うと、普段の話し方も一種のパフォーマンスなんだ。フォンテーヌ人は卓越した舞台演出を何よりも愛してるからね、フリーナ様を崇敬してる人も少なくないのさ。|好感度Lv.4後に解放|
|千織について…|お世辞は彼女に通用しない。真に見る目のある者だけが、彼女に認められるんだ。彼女が僕のことをどう見てるかって?その質問はちょっと傷つくなぁ。僕は見る目があるうえに、みんなに対して真摯に向き合ってるじゃないか。|好感度Lv.4後に解放|
|ナヴィアについて…|まさか僕のことを知らないのに、手を差し伸べてくれるなんてね。君たちがいなかったら、僕とリネットはきっと冤罪から逃れることができなかっただろう…とにかく、君たちには感謝してるよ。今度、天気のいい日にみんなを招待して、カフェ・ルツェルンで一番美味しいお菓子をごちそうしよう。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア|
|シャルロットについて…|あれ以来、シャルロットさんから何度もインタビューのお誘いが来てね…えーっと、かれこれもう二十回ぐらいかな。彼女はスクープに対して生まれ持った嗅覚を持ってるみたいで、その性格も異様なほど執着するタイプなんだ。正直、彼女の「ビッグニュース」の中心人物にはなりたくないよ。だから、毎回違う理由を見つけては断るようにしてるんだ。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア|
|クロリンデについて…|決闘代理人として、クロリンデさんはかなり有名なんだ。でも最近新聞で読んだんだけど、何やら面倒事を抱えてるらしいよ…マスコミは彼女の話を掘り下げるのが大好きなんだけど、彼女はきっと…そういった行為が大嫌いだと思う。|好感度Lv.4後に解放|
|エミリエについて…|彼女のデザインした香水を嗅いだことある?僕は結構好きでね、一つ買おうとしたんだけど…リネットのしっぽが違う意見を持ってたもんだから、仕方なくあきらめたんだ。|好感度Lv.4後に解放|
|リネを知る・1|どうやら、僕たちはお互いに興味を持ってるみたいだね、とても光栄だよ!ははっ、安心して。その魅力的な瞳を見ると、君に嘘をつくなんてこと心が傷んでできないから。|初期解放|
|リネを知る・2|マジックが永遠に失敗しないなんて、そんな保証は到底できない。僕にとってパフォーマンスで重要なのは、種を見破られるのを避けることじゃなく、いつ何時も冷静を保ち、臨機応変に対処すること。たとえ小さなミスをしても、それがパフォーマンスの一環だと観客に信じ込ませれば、依然として忘れられないステージにできるんだ。|好感度Lv.3後に解放|
|リネを知る・3|風や雨から守ってくれる両親を持たず、幼い頃から路頭を彷徨ってきた孤児。それは普通の人より多くの苦しみを経験することを意味する。でも、そういった経験があったからこそ、今の僕とリネットがいるんだ。それに今は、そこそこ悪くない暮らしを送れてるしね…「家族」、観客…僕のハットにはたくさんの人の期待が込められてるんだよ!|好感度Lv.4後に解放|
|リネを知る・4|ははっ、今になっても僕の言葉を完全には信じ切れないのかい?どうやら君は、警戒心がすごく強いんだね。まあ、人に騙される心配がなくなるからいいことだけど。あっ、それと…ちゃんと僕を見張っててね。瞬きするタイミングも、慎重に選んだほうがいい…じゃないと、君がよそ見してるうちに、とんでもない大嘘をばらまきに行っちゃうから!その時は、君も責任を問われるだろうね。|好感度Lv.5後に解放|
|リネを知る・5|「本当」の僕は、普段みたいに外向的でも話しやすいわけでもない。大半の場合、みんなと親しくなろうと言葉の「マジック」を使ってるだけなんだ…本来の僕に、君は同情するかい?それともこういうやり方は…バカだって思うかな。|好感度Lv.6後に解放|
|リネの趣味…|ねえねえ、見て——ほら、かわいいウサギさんだよ、君は好きかい?えっ、この子がどうやってハットから出てきたのか気になる?うんうん!観客の驚いた顔は、すべての魔術師が愛してやまないものなんだよ。|初期解放|
|リネの悩み・誤魔化す|どうしよう?僕の最大の悩みは——大魔術師であるこの僕を前にしても、君が悩みについて考えちゃうことさ。|初期解放|
|リネの悩み・ハト|昔はいつもハトを放し飼いにしてたんだ。ハトたちはいつも、自分で僕のところまで戻ってきてくれたよ。でもある時、戻ってきたハトが数羽減ってたことがあってね。痕跡を辿って見つけると、その子たちはもうピジョンパイになってた。今でも、どうやったらハトたちに「自由」と「安全」を同時に与えられるのか、僕には分からないんだ。|好感度Lv.4後に解放|
|好きな食べ物…|この水槽を見て。さっ、手を入れてごらん、水しか入ってないでしょ?確認できた?それじゃ、いくよ!この布で覆ったら…ほら、魚が現れた!どう?このマジックを、君のお手製の魚料理と交換しない?|初期解放|
|嫌いな食べ物…|ショーのために、僕とリネットは似たような体型を維持する必要がある。だから、揚げ物はなるべく避けてるんだ。僕は大丈夫だけど、リネットが大変でね——街中にあるフィッシュフライが本当にいい香りなんだ!|初期解放|
|贈り物を受け取る・1|君が直々に作った美味しい料理を食べられるなんて、これ以上に光栄なことはないね。|初期解放|
|贈り物を受け取る・2|いい腕だね、すごく美味しいよ!ごちそうさま~|初期解放|
|贈り物を受け取る・3|マジックを見せてあげるよ。この布をかぶせたら、僕と一緒にカウントダウンをしてね——スリー、ツー、ワン!はい、消えちゃった!|初期解放|
|誕生日…|ここに羽根が一枚ある。ごくごく普通の羽根だよ、触って確かめてごらん。確認は終わった?パンッ——実は…お祝いのクラッカーでした。お誕生日おめでとう!ほら、これ見て。クラッカーから飛び出てきた紙切れを捕まえたよ。次はこれを燃やすから、君は願い事をしてね。それと同時に、誕生日プレゼントを想像するんだ。スリー、ツー、ワン——へぇ、なるほどね~君の考えが分かったよ。さあ、僕のハットに手を入れて——どう?君の欲しかったプレゼントで合ってるかい?|初期解放(※)|
|突破した感想・起|あれ、これらの素材で僕にマジックをさせるのかと思ったよ。|突破段階「1」で解放|
|突破した感想・承|何も変化がなかったら、逆に君をもっと驚かせられるかな?|突破段階「2」で解放|
|突破した感想・転|君が僕を信じてくれる。これ以上嬉しいことはないよ。|突破段階「4」で解放|
|突破した感想・結|こんなに尽くしてくれるなんて、僕の心を盗もうとしてるのかい?そうだとしたら…おめでとう!我が親愛なる弟子、もしくは仲間というべきかな――君はもう、見事にそれを成し遂げてるよ!|突破段階「6」で解放|
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
}}
#fold(''戦闘ボイス''){{
''戦闘ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→戦闘ボイス」に準拠してください。
|90|||c
|アクション|内容|備考|h
//↓長押しできるスキルは長押し時のものも確認し、備考に追記してください。
|元素スキル|ちょっとしたトリックさ。||
|~|注目!||
|~|サプライズだよ。||
|元素爆発|フィナーレといこうか!||
|~|イッツ・ショータイム!||
|~|拍手のご用意を!||
|宝箱を開ける|この道具でこれらを全部消してみせよう…な~んてね、冗談さ。||
|~|マジックポケットに入れよう。||
|~|これも宝箱マジックの一種かい?||
|HP低下|偽装死トリックでもやらせるつもりかい?||
|~|悪くないトリックだ…||
|~|大丈夫だよ。||
|仲間HP低下|まだ僕がいるのを忘れないで!||
|~|ペースが乱れてきてるよ?||
|戦闘不能|リネット…||
|~|僕のパフォーマンスに、失敗はない…!||
|~|早く幕を…下ろして…||
|ダメージを受ける|平気さ。||
|重ダメージを受ける|落ち着こう…||
|チーム加入|へへっ!「巡業する魔術団」だね。||
|~|喜んで手を貸すよ。||
|~|君に誘ってもらえるなんて光栄だよ。||
}}
#fold(''その他ボイス''){{
''その他ボイス''
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
// プロフィールから確認できないボイスはこちらに記載してください。
// 意味を有する語句を含むもののみ記すようにしてください。
// 「ふっ…」や「はぁ…」などの息遣いや言葉にならない音などは書かないでください。
//|90|||c
//|アクション|内容|備考|h
//↓待機中には「世間話・〇〇」では確認できないものを書いてください。
//|待機中|||
//|通常攻撃|||
//|重撃|||
//|落下攻撃|||
//↓長押しできるスキルは長押し時のものも確認し、備考に追記してください。
//|元素スキル|||
//|元素爆発|||
//|ジャンプ|||
//|ダッシュ開始|||
//|ダッシュ終了|||
//|風の翼を広げる|||
//|宝箱を開ける|||
//|HP低下|||
//|仲間HP低下|||
//|戦闘不能|||
//|ダメージを受ける|||
//|重ダメージを受ける|||
//|チーム加入|||
//↓〇〇にはコスチューム名を入れてください
//|コスチューム変更||〇〇|
//|~||~|
//|~||~|
}}
#fold(''他キャラからの反応''){{
''他キャラからの反応''
#includex(各キャラの反応,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=リネ,except=リネット),filter=^\|)
引用元ページ:[[各キャラの反応]]
}}
}}}
*考察 [#s37117ec]
**総評 [#kbcfa5ce]
''IT'S SHOWTIME!単体火力に秀でた、炎単色(モノパイロ)PT向けの重撃アタッカー!''
2段チャージによる特殊重撃が主なダメージソースとなる、炎元素アタッカー。
デコイで安全を保ち特殊重撃で戦うコンセプトは[[甘雨]]、[[ティナリ]]に近いが、狙い撃ちでデコイを出せるため立ち回りが改善されている。
最大の特徴は&color(Red){炎元素が付着している敵に対してダメージがアップする};というもの。
編成に炎元素キャラクターが多いほどバフ量が上昇するため、炎元素キャラクターを二人以上組み込んだパーティでの使用が推奨される。
元素反応を用いて戦うことには向いておらず、炎元素が付着出来ない敵に対しては火力が大幅に落ちてしまうとシビアな点はあるものの、条件が当てはまった際の火力は圧巻の一言。
華麗な攻撃で、マジックのように敵を翻弄してやろう。
***特徴 [#l51882e4]
//#shadowheader(3,特徴)
-''強力な2段チャージ''
--狙い撃ちでデコイを発生させる初のキャラクター。超遠距離からでもエイムを解除せず戦線を維持できるため、他のスナイパーよりも操作が手軽。
元素爆発の終了時もデコイを発生させられる。
--プロップアロー+デコイ起爆の攻撃力倍率は天賦Lv9で293.8%+360.4%であり甘雨を上回る。(6秒ごとに発生する)プネウマの棘の46.8%、「息を吞むパフォーマンス」の80%も含めるとかなりの高倍率。
チャージ時間も他の弓キャラより早く、1秒で1段チャージ、そこから0.5秒(計1.5秒)で2段チャージが完了する(甘雨と同じ)。単体DPSはとても高い。
--重撃を使うとHPが減少するものの、スキルでHPを回復することが可能。
-''モノパイロ編成で高火力''
--固有天賦「フィナーレの喝采」により、&color(Red){敵に炎付着+他に炎キャラ2体以上で100%};という破格的な炎ダメージバフを獲得できる。
攻撃力+25%と強力な炎元素共鳴の存在もあり、少なくとも炎元素キャラクターを二人以上組み込んだパーティでの使用が推奨される。
-''アタッカーに必要なステータスがどれも確保しやすい''
--アタッカーは、「攻撃力」「会心率」「会心ダメージ」「ダメージバフ」の4つのステータスをバランスよく確保していくことが大切だが、以下のようにリネはそのどれもが非常に確保しやすくなっている。
---攻撃力→炎元素共鳴、ベネットのバフ(+旧貴族4セットの効果)、モチーフ武器である始まりの大魔術の武器効果など
---会心率→突破ステータス、適正聖遺物であるファントムハンター4セットの効果など
---会心ダメージ→始まりの大魔術の武器オプション、また上記2点で会心率を大幅に確保できているため武器のサブOP、冠を会心ダメージにしやすい
---ダメージバフ→固有天賦、ファントムハンター2セットの効果、始まりの大魔術の武器効果、ベネットの完凸効果など
-''近/遠距離、対単体/複数いずれにも対応できる柔軟性''
--リネは対単体に強い遠距離攻撃である重撃と、対複数に強い近距離攻撃であるスキル/元素爆発の2種類の攻撃手段を持つ。
双方が苦手な部分をカバーしあっており、重撃を軸に戦う弓キャラながらも接敵時の対応手段もあり様々な局面に対応できる。
重撃を放った後スキルを使用することで疑似的な遠距離範囲攻撃もでき、CTの関係上1度きりではあるが同じ2段チャージを持つ甘雨に近い芸当も可能。
-''3凸で通常天賦が強化''
--命ノ星座で通常攻撃の天賦Lvが上がる初のキャラクター。
代わりにスキルの天賦Lvが上がる効果はないが、重撃を主力とするリネにとって通常天賦の方が役立ちやすい。
~
***注意点 [#n1035b79]
//#shadowheader(3,注意点)
-''非常に打たれ弱い''
--自傷能力を持つにもかかわらず、攻撃力依存の弓アタッカーであるためHP/防御力とも低め。
回復技はあるが、HPが減ったタイミングで強烈な攻撃が当たると即死しかねない。
自身に炎元素付着効果を持つベネットと併用することが多いキャラなので、蒸発・溶解により大ダメージを受けてしまう水・氷元素攻撃には特に注意が必要。
単体火力が活きるボス戦に限ってデコイが機能しない点も注意。デコイを過信せず可能であればシールドと併用したい。
-''炎元素付着状態でないと強みが活かせない''
--リネの固有天賦「フィナーレの喝采」は炎元素が付着している敵でないと効果が発動しない。
それ故、炎元素の火力源である''蒸発・溶解が実質的に封じられており''、元素反応での火力増強が難しくなっている。
また、スライムや雷音権現といった常時他元素を纏っている敵に関しては固有天賦が完全に腐る。
炎スライムに対しては常時固有天賦が発動する反面、炎元素攻撃自体が無効なので天敵。
一方で''蒸発・溶解を起こした際のダメージは天賦発動時とそう差はない''ので、蒸発溶解を一切取り入れられないということではない。
2倍溶解や2連蒸発を活かせば天賦発動時よりも高いダメージがでることもあり、見方によっては炎・水・氷のどれかが付着していれば高いダメージを出せるとも言え、型にハマらない編成を組むことも可能。
しかしながら固有天賦を活かしづらくなることには違いなく、蒸発や溶解を用いるのならば他の炎元素アタッカーと比較してのリネの強みは薄くなってしまう。
~
//------------------------------------------------------------
// ※このキャラクターの運用とビルドに関して書く欄です。
// ※他のキャラクターが関わってくるパーティ編成やキャラクター相性に関する情報はここではなく「他キャラクターとの相性」の欄にご記載ください。
// ※操作上のテクニックなどはここではなく「考察>天賦」やページ下部の「その他」にご記載ください。
// ※また、ここは「総評」欄であるため、要点のみをなるべく簡潔に記載するよう心がけてください。
//------------------------------------------------------------
***運用 [#z13212a2]
-''メインアタッカー型''
炎、風、場合によっては岩や草キャラクターなどを中心にした炎染めPTにおいて、重撃スキル爆発を満遍なく使ってダメージを出していく型。
~
**天賦 [#h9c04181]
***通常攻撃・フォース・カード [#w26e2805]
''&color(blue){元素量: ?U};'' &color(purple){特性: デコイ};
''通常攻撃''
弓を使うのは2段目までで、3段目でトランプを2枚投げて2hit、その後一瞬自身が巨大トランプになって回転してから4段目でもトランプを投げる。
ユニークなモーションだが倍率はあまり高くない。しかしながら持ち前の高いステータスと固有天賦の強さで倒し漏らしを処理する程度のダメージは出る。
''重撃''
元素スキルと並んでリネのメインウェポン。
甘雨など他の重撃主体キャラと同じく、2段チャージ撃ちが可能。
該当攻撃のチャージが完了すると高倍率の炎元素攻撃に変化すると共に、着弾時にデコイ「''ファニーキャット・ハット''」を召喚する。
また、リネのHPが60%以上であった場合、HP上限の20%と引き換えに独自のスタック「''プロップ残数''」を獲得する。
加えて、一定の間隔ごとに追撃「''霊息の棘''」が発生する。
-''ファニーキャット・ハット''
4秒間持続するデコイ。
持続時間の経過、もしくは次のデコイの設置や敵からの一定量の被ダメージにより破壊され、近くの敵を追尾する炎元素攻撃「クラッカーバレット」が放たれる。
矢の本体を超えて高倍率のため、狙いを外してしまってもダメージを与えていける。
また、完全に単体攻撃である重撃に対してこちらは狭いながら範囲攻撃になっており、隣合っている敵程度ならば複数体に当たることも。
設置時のリネのステータスを参照してダメージが決まる、いわゆるスナップショット型。
-''プロップ残数''
後述するスキルのダメージ・HP回復量に繋がるスタック。
獲得できるのは%%%HPを消費して%%%2段チャージ重撃を発射した時と、元素爆発終了時。
HPが60%を下回っていた場合HPの消費はされず、重撃の発射とデコイ設置は可能だがプロップ残数は獲得できない。
最大5層まで重ねることができ、退場で解除されず、戦闘終了後30秒でクリアされる。
リネの左上に表示されている赤色の数字を見ることで現在の層数を確認できる。
なお、消費HPはHP現在値ではなく上限値の20%で固定なので、2段チャージ撃ち2発で下げ止まりとなる。つまり、ヒーラーと組ませなければ重撃連射で獲得できるのは2層まで。
-''霊息の棘'' &color(purple){特性: アルケー・プネウマ};
6秒のCTを持った炎元素追撃。
フォンテーヌキャラ特有のアルケーの力を帯びており、性質はプネウマで水主人公と同じ。
命中した敵やオブジェクトの上から剣が落ちてくるエフェクトがこの攻撃に該当し、判定は剣の落下地点を中心とした狭範囲。
発動頻度・倍率共に低いためダメージ源としては心許ないが、集まっている敵に対してまとめて炎付着を起こせる点が後述するパッシブ2の発動に役立つ。
発動トリガーが重撃であるプロップアローの影響か、こちらも攻撃カテゴリとしては重撃に該当している(与ダメ、冬極の武器効果で検証済み)。
***ビウィルダー・ライト (元素スキル) [#w9ed81d3]
&font(serif){&size(13){'''「ちょっとしたトリックさ」'''};};
''&color(blue){元素粒子生成: 5個 元素量: ?U}; ''&color(purple){特性: なし};
リネの前方へのシンプルな炎元素範囲攻撃。
しかし、先述したプロップ残数やデコイの有無によって追加効果が発生するトリッキーなスキル。
プロップ残数の管理と合わせたスキル回しの工夫がリネ運用の鍵となるだろう。
以下、条件付きの追加効果を3つに分けて解説する。
+プロップ残数に応じてダメージがアップする。
スタックを消費して、スキルダメージアップ効果×層数分元素スキルが強化される。
最大である5層まで重ねた時の倍率は736.2%(天賦レベル9)にまで登るため、ぜひ命中させていきたい。
+プロップ残数に応じてリネ自身のHPを回復する。
回復量は1層ごとにHP上限の20%、即ち重撃で支払った分はそのまま返ってくる。
+デコイがフィールドにある場合、それを起爆する。
スキルで起爆したデコイはそれ以外の時と若干挙動が異なり、破壊時のクラッカーバレットが追尾弾からデコイを中心とした範囲攻撃へと変化する。
倍率は追尾弾の時と同じであるため、単純に範囲の強化となっている。
注意点として、デコイの起爆には粒子生成判定がなく、粒子獲得のためにはスキル本体を当てる必要がある。
***大魔術・ミラクルパレード (元素爆発) [#aa486132]
&font(serif){&size(13){'''「拍手のご用意を」'''};};
''&color(blue){元素量: ?U}; ''&color(purple){特性: なし};
3秒間リネ自身が「ファニーハット・キャット」に変身し接触した敵に炎元素ダメージを与え、終了時に炎元素範囲ダメージを与えつつデコイを召喚し、プロップ残数を1獲得する。
変身中は50%のダメージ軽減と完全中断耐性を得られ、終了後にはデコイに注意を引き付けて貰え、接敵時の避難技としても使える。ただし変身中でも無敵ではない点に注意しよう。
与えられる接触ダメージは敵1体につき1回まで(爆発1回毎)。そのためダメージの大部分は解除時に発生するクラッカーになる。
3秒の時間経過の他、スキルボタンを押すことで任意での起爆も可能なので、接触ダメージを与えた後は早めに解除してしまった方が素早く次の行動に移れる。
この起爆ダメージはリネの現在のステータスを参照してダメージが決まり、変身発動時のステータスは反映されない。
終了時に召喚されるデコイは重撃の時と同じもの。
以上を踏まえた「元素爆発と重撃でプロップ残数を獲得、HPを消費」→「元素スキルでプロップ残数を消費、HPを回復」がリネの攻撃の一連の流れとなる。
***息を呑むパフォーマンス (パッシブ1) [#q9fbc423]
//#shadowheader(3,天賦名 (パッシブ1))
2段チャージの重撃で生成されたデコイが爆発する際にリネの元素エネルギーを3ポイント回復し、さらにその与ダメージが攻撃力の80%分アップする。
このダメージアップ効果は「ダメージバフ」ではなく、申鶴や雲菫のような加算タイプのバフである。
おおよそ1.2倍程度の火力上昇恩恵がある強力な固有天賦のため積極的に発動を狙っていきたい。微量ながらチャージ補助も可能。
元素爆発で生成されたデコイでは発動しないので注意。スキルで範囲攻撃化する際は重撃後に生成されたデコイを起爆するのが望ましい。
***フィナーレの喝采 (パッシブ2) [#x4521b9b]
//#shadowheader(3,天賦名 (パッシブ2))
炎元素の影響を受けている敵に対して、リネのダメージバフがpt内の炎元素キャラの数に応じて''&color(red){60~100%};''上がる。
単独の固有天賦としては破格の効果だが、最大効果量を発揮するためには炎元素3人の編成にしなければならず、入れられる他の元素は一人のみ。
加えて炎元素付着を維持する必要があり元素反応との併用にもかなり制限がかかってしまう。併用できるものは拡散、結晶、燃焼、(他キャラが起こす)溶解程度に留まる。
しかしリネ単独でも60%、炎共鳴を意識した2人だけでも80%と破格の数値なので、無理に炎元素3人編成にせずとも''発動している時点で強力な固有天賦''。
なお、与えるダメージ全てに対するバフなので、物理ダメージ(通常攻撃や武器効果による追撃)も強化される。
***鋭い観察術 (パッシブ3) [#sfc91857]
//#shadowheader(3,天賦名 (パッシブ3))
リネがチームにいる時、フォンテーヌの特産品の位置がミニマップに表示されるようになる。
クレーやティナリの天賦のフォンテーヌ版であり、特産品集めに役立ってくれる。
**命ノ星座 [#uc10f023]
// 無凸を基準として加点法で記述してください。(数値量や取り回しの向上、担える役割の追加など)
// 「○凸必須、前提」のように、過度に凸を煽る記述は避けてください。
-''第1重・奇想天外の芸当''
フィールドに召喚できるデコイの上限が2個に増え、1回の重撃でデコイを2個召喚&プロップ残数を2層獲得できる。
重撃によるダメージ量はデコイが放つクラッカーバレットの方が高く、スキルでの誘爆も2個分になり純粋な火力強化と共に範囲火力も強化される。
特に遠距離狙撃から誘爆させた場合、重撃に当たっていない敵も1個目でのダメージで炎付着後、固有天賦の乗った2個目のダメージが入ることで火力、見映え共に強烈なものとなる。
ただし効果自体に15秒のCTがあり連発はできず常時恩恵を受けることはできない。効果発動が可能な際は肩の飾りに炎が宿る。
~
-''第2重・巧言令色の誘引''
場に出ているとき2秒毎に会心ダメージ+20%、最大+60%。効果発動中は背中の神の目が光る。
6秒間表に出ているだけで会心ダメージが60%も上昇し大幅に火力が上がる。リネはメインアタッカーであるため条件も満たしやすい。
但しリネは固有ステータスとファントム4セットにより高い会心率を確保でき、結果的に会心ダメージを高めることも容易である。
そのためファントム4+会心ダメージ武器であれば2凸なしでも200%は優に超え、☆5武器に加え厳選を経れば250%をも超える。
会心発生前提として200%→260%ならば1.2倍の火力上昇になるが、250%→310%の場合1.17倍となり、''装備環境を整えるほど2凸の恩恵が薄くなる''点は注意。
~
-''第3重・玄妙敏速の手品''
フォンテーヌで初登場した通常攻撃天賦Lv+3の効果。
重撃のみならずクラッカーバレットや霊息の棘のダメージ倍率も上がる強力な3凸効果。
初登場の星座効果ではあるが天賦Lv+3であることは変わりなく、元素スキル/元素爆発同様にダメージ上昇量は概ね1.18倍となる。
これに伴い、元素スキルの天賦レベルを上げる凸効果が無くなっている。
~
-''第4重・熟知熟練の方策''
重撃が命中した際、6秒間命中した敵の炎元素耐性-20%。
~
-''第6重・本心相違の微笑''
重撃を撃つ際にダメージ80%のクラッカーバレットをもう1発放つ。
クラッカーバレットの80%ダメージはプロップアローのダメージに近くなるため、プロップアローと同等のダメージが瞬時に2度入ると思えば良い。
重撃の手数が増えるが、会心率、会心ダメージ共に盛りやすいリネの手数が2倍になるのは単純にして非常に強力。
但し追撃弾は射程がそこまで長くないため、敵との距離が離れすぎていると本来の重撃の矢しか届かない点には注意。
高精度な追尾性能を持つため、プロップアローのエイムをミスしても追撃弾は(距離さえ届いていれば)ほぼ必中させることが出来る。
~
*ビルド [#tffdc096]
// ■ 武器ごとの画像やリンクの追加のやり方について
// この作業が手間だったり方法がわからない場合は、追加しなくても構いません。
// まだ追加していないことをコメント欄にて記載し、他の人にやってもらうか後で追加するようにしましょう。
// 武器によっては画像名は武器名になっていない場合があります。武器リストのページから画像素材のパスをコピペしてください。
// リンク名は、武器リストのページの各武器名の横にある「#abcdefgh」のような固有の羅列に置き換えてください。
**武器 [#ce925ba8]
//#shadowheader(3,武器)
自前の破格のダメージバフとパーティ編成によって攻撃力は十分に確保できる。アタッカー用の弓であれば、どれでも高いダメージを出せるだろう。
ファントムハンター4セットによって会心率を大きく上げられるため基本的には会心ダメージ武器との相性がよく、逆に会心率武器はファントム4装備時での採用は難しくなっている。
ファントム4を厳選中などで他の聖遺物を装備している場合は繋ぎとして会心率武器も候補に挙がるが、自身の固有ステータスが会心率なのもあり最終的には装備候補から外れていく。
ベネットとの併用が半ば必須で始まりの大魔術の強みが相対的に落ちやすいこと、更に☆5弓は性能の高い武器が多く、最適が大魔術なのは変わらずとも他の武器との差は比較的控えめ。
なお、飛雷を基準としベネット併用想定での各会心ダメージ武器毎の重撃ダメージは下記程度になる。((高い攻撃力を確保した状態での重撃ダメージのため大魔術、若水が多少有利条件。スキルと元素爆発を含めた総火力では大魔術が2.3%ほど数値が減少する))
大魔術炎3人(113%)>大魔術炎2人(108%)>若水効果有(104%)>飛雷(100%)>R5黒岩3重(99%)>若水効果無(98%)>R1黒岩3重(92%)
~
''【会心ダメージ武器】''
-[[&attachref(弓/IMG_20230821_104502.png,nolink,25x25); ''始まりの大魔術''>弓#GreatMagic]] (&color(darkorange){★5};/祈願(期間限定)) &color(Gray){[基礎攻撃:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:重撃ダメージアップ、チーム内に装備者と同元素一人につき攻撃力アップ、他元素一人につき移動速度アップ]};
//↑灰色字の武器効果部分は簡潔に書く。同武器種の既存キャラの武器欄からコピペ推奨
リネと同時実装された武器。編成内の自身と同じ元素キャラ数で効果が変動する特殊な性能を持つ。
会心ダメージ、ダメージバフ、攻撃力UPと非常に攻撃的な性能で、編成内の炎元素キャラが多くなりやすいリネには最適な1本。
最大値はリネ含め炎元素キャラ3人のため固有天賦の上限とも一致し、炎元素3人編成の価値がより一層上がる。
編成による変動があるのみで特定の行動などが必要なく扱いやすいことも強み。持たせるだけで常に最上級のパフォーマンスを発揮できる。
一方で武器効果は攻撃力UP部分が大きくベネットと併用すると相対的に価値が落ちやすいほか、炎元素2人編成の場合は下記武器と比べ大きな差はつかなくなる。
~
-[[&attachref(弓/若水.png,nolink,25x25); ''若水''>弓#ruoshui]] (&color(darkorange){★5};/祈願(期間限定)) &color(Gray){[基礎攻撃:542 サブOP:会心ダメージ88.2% / 効果:HPアップ、周囲に敵がいる時与えるダメージアップ]};
非常に高い会心ダメージを持つ代わりに基礎攻撃力が低いが、攻撃力バフ手段の多さゆえ基礎攻撃力の低さは補いやすく、ベネット併用時であれば大きなデメリットにはならない。
ただし武器効果の範囲がダッシュ2回程度と狭く、デコイを設置し立ち回るリネとは相性がいい部類ではない。シールドや中断耐性を併用しつつ近距離での立ち回りが求められる。
相対的に武器効果の価値が落ちる完凸ベネット/完凸香菱/万葉のダメージバフが一番高くなる編成であっても武器効果の有無で火力が6%ほど落ちてしまうので敵との距離は重要。
近距離範囲攻撃であるスキル/元素爆発使用時は確実に恩恵を受けられるほか、攻撃範囲が同程度の香菱と組ませる際は武器効果のダメバフも有効に使いやすい。
~
-[[&attachref(弓/飛雷の鳴弦.png,nolink,25x25); ''飛雷の鳴弦''>弓#e8528423]] (&color(darkorange){★5};/期間限定) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:攻撃力アップ、通常攻撃時/元素スキル発動時/元素エネルギーが100%未満の時に3層まで通常攻撃ダメージアップ]};
武器効果がほぼ腐っているものの基礎スペック自体が高く、性能が変動せず安定した強さを持つため純粋に大魔術の下位互換として持たせることができる。
武器効果を含め相性のいいキャラはかなり限られているので、手元に余っているのならとりあえず持たせてしまって構わないだろう。
~
-[[&attachref(弓/screenshot.1605901596.jpg,nolink,25x25); ''黒岩の戦弓''>弓#m9766a68]](&color(Purple){★4};/スターライト交換) &color(gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:会心ダメージ36.8% / 効果:敵を倒すと攻撃力アップ]};
スターライト交換で入手することのできる武器。
大魔術、飛雷同様の会心ダメ+攻撃力構成で、星4武器随一の好相性。
武器効果の発動条件である自身で敵撃破は表に立ち元素反応を使わず敵を倒していくリネには発動が容易で、対ボスでなければ3重も溜めやすい。
R5時の3重は攻撃力72%UPと破格の数値になるが、入手や精錬には貴重なスターライトを34個消費するため頻繁にガチャを引かないと入手しづらいのが難点。
火力は劣るが、より入手しやすい烈日の後嗣や静寂の唄、破魔の弓を採用する選択肢もある。
~
''【非会心系武器】''
-[[&attachref(弓/wikiamos.png,nolink,25x25); ''アモスの弓''>弓#z752788a]](&color(Darkorange){★5};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:攻撃力49.6% / 効果:通常攻撃と重撃ダメージアップ、矢の経過時間によりさらにダメージアップ]};
会心系を持たない変わりに攻撃力アップと重撃限定の非常に高いダメージバフを持つ恒常武器。
武器効果にクセがあり持ち手を選ぶ武器だが、追尾弾になった後からの経過時間を参照する重撃扱いのクラッカーバレットは発動と着弾にラグがあるため、追尾対象の敵との距離次第で多少ブレるものの3.4層の発動は見込める。
一方、高いダメージを出せるのは誘導弾になったクラッカーバレットのみであり、スキルや爆発では武器効果を活かせず他☆5武器と比べ10~20%程度火力が落ちてしまう。(スキルによる誘爆も重撃扱いだが着弾が早くスタックは0層になってしまう)。
上記のように好相性とまではいかないものの、外部バフなし想定では炎2編成の大魔術に匹敵するダメージを叩き出し、ベネット万葉入りの炎3理想編成でも若水や飛雷に次ぐ火力を誇る。
就職先が少ない点も加味して、妥協的に持たせたい1本。
~
-[[&attachref(弓/破魔の弓.jpg,nolink,25x25); ''破魔の弓''>弓#v22d102b]](&color(Purple){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:攻撃力55.1% / 効果:通常攻撃と重撃ダメージアップ、元素エネルギーが100%の時さらにアップ]};
星4版のアモスとも言える性能をした、重撃、通常攻撃特化の稲妻鍛造武器。
基礎攻撃力の低さも補いやすいリネにとっては噛み合っている性能をしているものの、強力な爆発と重撃ダメージバフのアップがトレードオフになる点、この武器の効果がそもそも汎用性があまり高くない点がネック。
またリネは固有天賦でダメージバフを大量に稼げるため、彼のためだけにわざわざこの武器を作るのは少々考えもの。
~
-[[&attachref(弓/screenshot.1605900690.jpg,nolink,25x25); ''祭礼の弓''>弓#c05beabc]] (&color(Purple){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:チャージ効率30.6% / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]};
元素粒子生成量が多い反面CTが長めのリネには相性がいい。プロップ残数をためてデコイを起爆する1ローテーションで元素エネルギーは半分近く貯まる。
爆発→重撃→スキル→重撃→スキル→爆発が可能になる。
リネの高倍率のスキル爆発を際限なく撃てると、火力に直結する。上記のアタッカー弓に比べて一発あたりのダメージは劣るが、遠からずの期待値を誇る。
~
''【会心率武器】''
大前提としてファントム4装備時は会心率が100%を超え無駄が出る可能性が高く、基本的にはファントム4以外の聖遺物を装備している際の候補となる。
-[[&attachref(弓/screenshot.1605901433.jpg,nolink,25x25); ''天空の翼''>弓#p203f83d]](&color(Darkorange){★5};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:674 サブOP:会心率22.1% / 効果:会心ダメージアップ、攻撃が命中した時に狭範囲ダメージ]};
会心率と会心ダメージ2点を持つ恒常武器。飛雷同様基礎スペックが高いため無難に持たせられ、精錬が進んでいれば更に会心ダメージが上がる。
ファントム4でも採用不可ではなく(3層で会心率82.3%)、会心率が100%以上にならない前提での期待値はR1で飛雷と同等、R5で大魔術炎元素2人と同等程度になる。
固有天賦が武器効果にも乗るので高いステータスから繰り出される狭範囲攻撃も馬鹿にならない。が、精錬が進んでいないと発生頻度、発生確率共に控えめ。
~
-[[&attachref(弓/冬極の白星.png,nolink,25x25); ''冬極の白星''>弓#vec7da25]] (&color(darkorange){★5};/期間限定) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:会心率33.1% / 効果:元素スキルと元素爆発ダメージアップ、通常攻撃/重撃/元素スキル/元素爆発命中時に4層まで攻撃力アップ]};
最大で攻撃46%UPに加えてダメージバフを持ち、総合性能では大魔術に引けを取らない。
重撃/スキル/元素爆発を自然と続けて使用するリネは3.4層到達も難しくなく、時折通常攻撃を1度挟むだけで武器効果を活かしやすい。
こちらは基礎攻撃力が高く会心率が低い天空弓等とは違いファントム4ではほぼ間違いなく会心率が100%を超える。(3層で会心率93.3%)
しかし会心率が溢れない場合は大魔術に次いで2番手武器となるので、厳選途中や高スコア2セットを採用している際は装備候補筆頭。
~
-[[&attachref(弓/烈日の後嗣.png,nolink,75x75,nolink,25x25); ''烈日の後嗣''>弓#Scion]](&color(Purple){★4};/紀行報酬) &color(gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:会心率18.4% / 効果:重撃命中時追加ダメージを与え、ダメージを受けた敵に対し重撃ダメージアップ};
Ver4.0で追加された紀行弓。
重撃を命中させることで霊息の棘に似た追撃が発生し、命中した敵に対し最大56%もの重撃デバフを付与できる、強力な効果を持つ。
追撃の範囲はダッシュ1.5回分程度の直径があり、敵が集まっている場所に放てばまとめてデバフ付与が可能。CTと持続時間が同じなので常時発動もできる。
初撃にはバフが乗らない点、デバフ対象が装備者の重撃のみと少々扱いづらい点を加味しても星4武器では黒岩と合わせて筆頭候補。
☆4武器かつ基礎攻撃力が高めのタイプゆえ会心率が低く(3層で会心率78.6%)、ファントム4が採用しやすい点はありがたい。
~
**聖遺物 [#p35ed9fe]
//#shadowheader(3,聖遺物)
全体的な解説
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|''&color(Red){攻撃%};''|''&color(Red){炎元素ダメ};''|''&color(Red){会心ダメージ};''&br;会心率(※)|
|~サブ効果|>|>|>|>|会心系>攻撃%>>チャージ効率>その他|
※ファントムハンター4セットの場合は会心率冠は非推奨
-''メインOP推奨''
(砂:攻撃% / 杯:炎ダメ / 冠:会心系)
アタッカーなので当然ながら各方面まんべんなく伸ばしていきたい。
但し、リネの突破ステータスが会心率であること、特にファントムハンター4セットを運用する場合は会心率が過剰になるため、会心ダメージを優先するケースが多いだろう。
例1:モチーフの始まりの大魔術などの会心率以外のオプションの武器を装備させている場合…基礎値5.0%+突破19.2%+ファントムハンター3層36%=60.2%
例2:冬極の白星を装備させている場合…基礎値5.0%+突破19.2%+冬極33.1%+ファントムハンター3層36%=93.3%。会心率が7%盛られた時点で会心率が溢れてしまう。
-''サブOP推奨''
(会心系>攻撃%>>元素チャージ効率>その他)
こちらもメインOP同様に会心系と攻撃力を伸ばしていきたい。ベネットと併用する機会が多いため優先度は攻撃力よりも会心系の方が高め。
ファントム4装備時の会心率は上記の通りで、その一方で会心ダメージは200%を超えることが多いため、期待値としてはサブOPは会心率を優先しできる限り100%付近を目指す方が良い。
ダメージを重視する場合や、ファントム4以外を装備しているのならば状況に合わせ優先度が変わっていく。
元素反応を用いないため元素熟知が必要なく、元素チャージもあまり必要ないタイプなので、理想のサブOPを求めると会心系に偏り気味になる。
~
--[[&attachref(バッグ/聖遺物/狩人の胸花.png,nolink,25x25); ''ファントムハンター4''>聖遺物/セット効果#MarechausseeHunter]] &color(Gray){(通常攻撃と重撃ダメージ+15% / HP増減時、会心率+12%、継続時間5秒、最大3層)};
2セットによる通常攻撃/重撃のダメージバフ15%UPに加え、最大会心率36%UPと強力な4セット効果を持った聖遺物。
重撃によるHP消費と元素スキル(+ベネットの元素爆発)の回復によってHPが増減する仕様なので、4セット効果の発動条件を満たし易い。
Lv80突破とファントム4セットだけで会心率60.2%と既に最低限の数値になることもあり、リネを早い段階で強く扱いやすいことにも貢献している。
ただし3層にするには重撃やスキルが何回か必要で、最初から36%UP前提で会心率を低めに調整をしていると最初の内はあまり会心が発生しなくなってしまう。
加えて、初動を元素爆発にした場合は1層も溜まっていないので特大ダメージのクラッカー部分への会心率が心許ない。元の会心率が低いのならば猶更。
初動の会心率が不安な場合は出来る限り100%を目指して厳選しておくと吉。0層でも64%とそれなり、初めに重撃を1度撃ち1層でも溜めれば76%と十分な数値になる。
~プレイスタイル次第ではある程度無駄がでることを割り切ってファントム4効果なしでも会心率70%程度を確保してしまうのも選択肢の1つ。
その場合3層では会心率100%を超えてしまうが、仮に4セット効果を会心率24%UPとし、2セットの乗らない元素爆発ダメージを見てもてもなお下記の他聖遺物よりも期待値は上。
他キャラでは違う結果になることもあるが、自身の性能+相方のベネットにより攻撃力UPもダメージバフも上昇率が比較的低く、変わりに会心(率)の重要度が上がっているためである。
セット効果が非常に強力で相性も良い聖遺物であること自体を疑う余地はない。ただし会心率の信頼度及び価値は個々で変動するものなので、どこまで上げるかは自身で吟味し選択しよう。
~
-- [[&attachref(バッグ/聖遺物/魔女の炎の花_5.png,nolink,25x25); ''燃え盛る炎の魔女2''>聖遺物/セット効果#h08c1fd2]][[&attachref(バッグ/聖遺物/剣闘士の未練.png,nolink,25x25); ''剣闘士のフィナーレ2''>聖遺物/セット効果#z7304efb]] / [[&attachref(バッグ/聖遺物/覇絆の花_5.png,nolink,25x25);''追憶のしめ縄2''>聖遺物/セット効果#i6ba3247]] &color(Gray){(炎元素ダメージ+15% / 攻撃力+18%)};
定番の2セット×2セットの組み合わせ。
同じく2セット×2セットのファントム2火魔女2との比較では重撃でもほぼ誤差。外部からの攻撃力バフが少なければこちらの方が上になる程度。
火渡り4と比較しても聖遺物サブOPの会心スコア5~12%差程度で上回り、多くの状況下ではこちらの方が上になるだろう。
ファントム4との比較では大きく差をつけられてしまうが、会心率の変動を気にせず常に安定して使用できる点は強み。
所謂妥協聖遺物枠ではあるが期待値は比較的優秀であり、ファントム4に乗り換える予定でも高い会心率の確保ができない内は次点候補としてこちらを推奨。
基本的には火魔女2+しめ縄or剣闘士2がベスト。ただしサブOPの数値に大きく差がでるようであればしめ縄2+剣闘士2が上回る。
攻撃力UPの恩恵が高くなるベネットを併用しない単騎運用や、同じくベネットを使用するほどでもなく1戦闘が短いフィールド運用では他と比べ装備優先度が上がる。
~
--[[&ref(バッグ/聖遺物/火渡りの堅実_5.png,25x25); ''烈火を渡る賢者4''>聖遺物/セット効果#m223c0ef]] &color(Gray){(炎元素耐性+40% / 炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35%)};
4セット効果の発動条件は固有天賦「フィナーレの喝采」と同様のため純粋に固有天賦のダメージバフ+35%として扱え、リネのバトルスタイルに合致している。
こちらも固有天賦同様あらゆる攻撃に対応したダメージバフであり、重撃/スキル/元素爆発全ての火力を底上げできる。
ただし使い回しがしづらく、上記聖遺物の存在もありこれから4セットを揃えるのは茨の道。手持ちに強い物が揃っていれば採用といったところ。
また、炎元素が付着していない敵に対してのダメージ減少はより激しくなってしまう。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/楽団の朝の光.png,nolink,25x25); ''大地を流浪する楽団''>聖遺物/セット効果#wad2ffb5]] &color(Gray){(元素熟知+80 / 該当聖遺物セットを装備したキャラが法器、弓キャラの場合、キャラの重撃ダメージ+35%)};
2セット効果はほぼ腐るが、4セット効果は有用なので、サブOP次第では妥協候補になる。
重撃に関しては火渡りと同等のダメージバフを持つので、スキルや爆発を意識せず重撃を主軸とするならば十分なダメージに期待できる。
~
**他キャラクターとの相性 [#b5f2438d]
//#shadowheader(3,他キャラクターとの相性)
#accordion(各元素一覧,***,close){{
//------------------------------------------------------------
// どちらのキャラをメインにするかで相性の良し悪しは変わります。一概に一方通行目線のみでの内容になることは避けてください。
// 将来的にどんどん追加される項目なので、折り畳みにしています。
// テンプレでは元素ごとに分類しています。必要であれば適宜いい感じの分類方法に変更してください。
// キャラ画像のファイル名はpngやjpgである場合があります。
//------------------------------------------------------------
-&color(red){''炎元素''};
--''[[&attachref(画像/ベネット_0.jpg,nolink,30x30); ベネット>ベネット]]''
''ヒーラー/バッファー''
言わずと知れたサポーターで、サポート能力のみならずリネとベネット+2だけでリネの天賦で炎元素ダメージバフ+80%に元素共鳴で攻撃力+25%であり、モノパイロを考えなくとも必須といっても良いキャラクター。
元素爆発に付属している回復により重撃による自傷も即座に回復でき、「プロップ残数」の獲得と天賦「息を吞むパフォーマンス」の誘発にも貢献してくれる。
更に粒子生成量も多く上記天賦もありエネルギーも潤沢…と攻防チャージあらゆる面で恩恵が大きく、リネ自身が遠距離狙撃ができるためフィールドの制限も気にせずに済む。
~
--''[[&attachref(画像/香菱_0.jpg,nolink,30x30); 香菱>香菱]]''
''サブアタッカー(バッファー/デバッファー)''
天賦発動の条件である炎元素付着を担えるサブアタッカーで、ベネット前提の起用ではあるがスナップショットにより香菱自身の火力も見込め、更にリネ自体が爆発の重い香菱の元素エネルギー供給源ともなる。
リネ同様ベネットと併用するのが定番のキャラだがその時点で3枠埋まってしまい、火力底上げの鬼兼集敵の万葉かシールド役のどちらかを外さないといけないのがネック。
バフデバフが減り総火力が落ちたり、回避のために重撃を止めたり、香菱の元素爆発範囲外に吹っ飛ばされては本末転倒なので、採用する場合は使用場所の環境や自身のプレイスタイルと相談しよう。
強力な元素爆発に目が行きがちだが固有天賦に攻撃力バフ、1凸に炎デバフ、完凸にダメージバフを持っており、リネの火力も底上げできる。(但し前者2点の使い勝手はよくない)
~
--''[[&attachref(画像/煙緋_0.jpg,nolink,30x30); 煙緋>煙緋]]''
''シールダー''
要4凸だが、元素爆発で継続時間15秒のシールドを張ることができる。金珀・試作で全体回復しつつ、聖遺物ファントムハンターの発動を下支えする。
龍殺しの英傑譚で攻撃力バフも可能だが、金珀・試作装備時よりもシールド展開に不可欠な元素爆発を回し難くなり、シールドの強度もやや低下する。
//--''[[&attachref(画像/トーマ_0.png,30x30); トーマ>トーマ]]''
//''シールダー/重撃バッファー''
//要完凸だが、重撃と落下ダメージにバフが乗る。
//↑コメントアウト。シールドの重ね掛けで通常攻撃を使う必要があるので、重撃アタッカーであるリネとの相性は特段に良いとは言えない。
~
--''[[&attachref(画像/ディシア_s.webp,nolink,30x30); ディシア>ディシア]]''
''タンク''
シールドと違いダメージを無効化するわけではないので、リネの天賦や聖遺物ファントムハンター発動条件であるHP変化を満たしつつ、中断耐性獲得と炎元素付着を狙えるキャラクター。
固有天賦による完全中断耐性は有用だが、元素スキルによる中断耐性上昇はほぼ無意味なことには注意((遠距離キャラは近接キャラの2倍怯むため、リネ×ディシアの実質的な中断耐性は2×0.7=1.4となり、通常の近接キャラよりも怯みやすい状態は変わらない))。
~
-&color(blue){''水元素''};、&color(dodgerblue){''氷元素''};、&color(darkorchid){''雷元素''};
--基本的にこれらの元素は炎元素付着を引きはがす可能性が高く、リネの天賦と噛み合わない。それでもチームに入れる場合は割り切る必要がある。
例えばシールダーでレイラやディオナを採用する場合は、炎下地を維持するため香菱との組み合わせが絶対条件になり、便利な万葉と入れ替える形になってしまう。
ただしモノパイロ編成の弱点を埋められる元素でもあり、リネが蒸発・溶解を起こすことがマイナスになるほどではないので、一部のキャラは採用候補となる。
~
--''[[&attachref(画像/行秋_0.jpg,nolink,30x30,); 行秋>行秋]]''
''サポーター/サブアタッカー。''
炎元素アタッカーに合わせる定番キャラだが重撃メインのリネとは相性が悪……くなかったサポーター兼サブアタッカー。&color(silver){やはり水神};
元素爆発の追撃が主力なものの、それを抜きにしても高い中断耐性((行秋の中断耐性付与は0.3と他と比較しても数値が優れており、遠距離キャラは2倍怯むことを考慮しても2×0.3=0.6と胡桃や綾人スキルなどの自己強化中(0.5)と同等程度になる))/大幅なダメージ軽減/微量の回復を持ち、リネが求めている耐久支援が可能。
ベネット爆発後のスキルで2連蒸発による瞬間火力を出したり、重撃後HPが少し残ってしまった敵は通常攻撃+行秋の蒸発追撃で素早く処理することも。
耐久支援をしつつリネ及びモノパイロ編成が苦手とする炎シールド、炎元素生物に対し容易に対応が可能になり編成の対応力を上げられる点がその他キャラにない優位点。
ただしダメージ軽減と微回復ではシールドほどの安心感はなく別途ヒーラーが必要なので、基本的にはベネットと併用する形になる。
元素爆発の追撃だけでなく雨すだれ継続中に敵と接触することでも水元素が付着する(蒸発によって炎付着が消える)ため敵との距離には注意。
~元素爆発中とは違い雨すだれが破壊されるので中断耐性付与は3回(1凸で4回)になってしまうがスキルのみでも耐久支援ができる点もポイント。
マイナスに見える破壊にもメリットがあり、被弾によるダメージと雨すだれの回復が同時に行われることで''ファントム4セット効果が瞬時に2層溜まる''。
雨すだれが破壊されない爆発中であっても被弾することで1層獲得できるため、ディシア同様にダメージを無効化するシールドとは違ったメリットがある。
~
--''[[&attachref(画像/ロサリア_s.jpg,nolink,30x30); ロサリア>ロサリア]]''
''サブアタッカー。''
元素爆発により裏から溶解を起こせるサブアタッカー。
スナップショットのためベネットとの相性もよく、持ち前の攻撃性能も合わさり高いダメージを与えてくれる。
粒子生成量が多く4凸にはチャージ補助もあり、ピン刺しでも元素爆発を回していくことに苦労しない点も強み。
炎付着に対し氷元素を当てた際の溶解は元素消費量が少ないため、燃焼と合わせたり攻撃を続けていれば炎付着状態を維持しながら反応を起こせる。
しかしながら競合相手に支援性能も持つ強力サブアタッカーである香菱がおり、優秀な天賦の会心率バフもリネにとっては活かしづらい。
リネの苦手な炎元素生物はロサリアにとっては溶解を起こし処理しやすい敵なこと、水バリアを凍結させられる点などで差別化。
~
-&color(cadetblue){''風元素''};
--''[[&attachref(画像/万葉_0.png,nolink,30x30); 楓原万葉>楓原万葉]]''
''デバッファー/バッファー/集敵''
モノパイロ編成の4枠目定番の集敵兼バッファーデバッファー。翠緑4セットを装備させてスキル、元素爆発を撃つことで圧倒的なバフとデバフを配ることができる。
リネを軸にした編成では自由に交代ができ集敵やバフデバフもこまめに行え、適性武器の1本である[[蒼古なる自由への誓い>片手剣#cc8af43f]]のバフも全て恩恵があるため、万葉側の性能も遺憾なく発揮することができる。
自身を中心とした集敵により近距離範囲攻撃であるスキル、元素爆発にも繋げやすく、対複数戦への対応力もグっと上がる。
リネ単独でも天賦により高いダメージバフを持っているが、それでも万葉の天賦によるダメージバフ恩恵は十二分に大きい。
~
--''[[&attachref(画像/リネット_0.webp,nolink,30x30); リネット>リネット]]''
''サブアタッカー/バッファー''
ご存知リネの双子の妹。万葉が使えない場合の代替候補。
モノパイロ編成において彼女の固有天賦による攻撃力バフは+12%のみだが、スクロースや鹿野院平蔵など他の風元素キャラはモノパイロ編成では活かしづらい元素熟知を配る効果のためリネットの方が適性が高い。
万葉と同じく片手剣キャラであり、[[蒼古なる自由への誓い>片手剣#cc8af43f]]への適性もあるため合わせて兄を影からサポートできる。
~
-&color(darkorange){''岩元素''};
--''[[&attachref(画像/鍾離_0.png,nolink,30x30); 鍾離>鍾離]]''
''シールダー/デバッファー''
言わずと知れたシールダー兼デバッファーであり、かつ岩元素は炎元素付着を剥がしにくく、その為リネの天賦を邪魔しにくい。
モノパイロ編成なことを活かし、バリアによるデバフと悠久4の効果で疑似的に集敵の変わりにシールドを張れる万葉になることも可能。
一般的な構成とは違い扱いにくくなってしまうが生成される結晶が(元素生物以外なら)炎で固定なことと、交代して拾いにも行きやすいので案外侮れない強さを持つ。
~
-&color(olivedrab){''草元素''};
--''[[&attachref(画像/白朮_0.webp,nolink,30x30); 白朮>白朮]]''
''ヒーラー/シールダー''
パーティ全体を回復させる能力のあるヒーラーで、かつ一応はシールドも張ることもできる。
重撃打とうとしたらHPが足りないという事態に陥りにくく、安定してリネの天賦やファントムハンター4セット効果を使用できる。
燃焼反応は発生するが、燃焼反応は炎元素付着状態と認識されるためリネの天賦を邪魔しない。
~
--''[[&attachref(画像/綺良々_0.webp,nolink,30x30); 綺良々>綺良々]]''
''シールダー/バッファー''
鍾離の次に扱いやすいシールドを持つ。スキルCTが短く、キャラチェンを柔軟に行えるリネとは運用上相性もいい。
更に上記の通り草元素はリネの天賦を邪魔しないので、爆発や4凸で裏から燃焼を起こしつつ安心して運用できる。
完凸であればダメバフも配れ、武器もリネと相性のいい蒼古適正もありシールダー兼バッファーとしても扱える。
ただし強く活かそうとすると高凸や☆5武器が必要と敷居は高め。鍾離とどちらを採用するかは手持ち環境と相談。
~
}}
**編成例 [#va69d74f]
#accordion("編成",***,close){{
//------------------------------------------------------------
// 代替不可なキャラ以外は表に提示するのは☆4を優先しています。キャラが増えるほど☆4は入れ替えられていくからです。
// 編成枠の調整 にて代替キャラに言及してください。
//------------------------------------------------------------
リネ主体のパーティとするならばリネ+ベネット+他2が基本と言える。
モノパイロにするか否かは仮想敵で変わってくる。
また、リネの運用だけを考えるならベネットの完凸はできれば行ったほうが良い。
#shadowheader(2,モノパイロ &aname(LyneyMonoPyro){†};)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|>|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(red){固定枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(red){炎枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(cadetblue){翠緑枠};/耐久枠|
|~|[[&attachref(画像/リネ_0.webp,nolink);&br;リネ>リネ]]|[[&attachref(画像/ベネット_0.jpg,nolink);&br;ベネット>ベネット]]|[[&attachref(画像/香菱.jpg,nolink);&br;香菱>香菱]]|[[&attachref(画像/万葉_0.png,nolink);&br;楓原万葉>楓原万葉]]|
|~役割|メインアタッカー&br;粒子補助|回復・攻撃力バフ&br;粒子補助|サブアタッカー&br;炎付着|サポーター|
|~凸目安|0+|1+|4+|0+|
|~聖遺物|ハンター4&br;火魔女2剣闘士2|旧貴族4|絶縁4|翠緑4|
リネの天賦を活かすためのモノパイロ編成。
ベネットと&color(cadetblue){''翠緑枠''};のバフ・デバフサポートを受けたリネで火力を出す構成。
&color(cadetblue){''翠緑枠''};を''耐久枠''に変更して、他元素のシールダー(鍾離・レイラ・ディオナ)や耐久支援と対炎シールド/元素生物を兼任できる行秋を採用する派生版も存在する。
鍾離は聖遺物を悠久4にすることでシールドによるデバフに加えダメージバフも可能となり、耐久支援とバフデバフを兼任できる。
行秋は中断耐性とダメージ軽減によって鍾離に近い使用感で使うことができるが、基本的に追撃が腐りバフデバフもないため、編成の対応力を上げる役割となる。
&color(red){''炎枠''};で香菱または炎元素の耐久キャラクターを採用することになるが、通常攻撃を振る必要がある[[トーマ]]は向いていない。
入れ替え候補のディシアは耐久キャラクターとしての登用だが、4凸以上なら元素爆発を解禁してダブルキャリー運用する選択肢もある。
行秋の採用時を除いて、炎シールド系へ対して致命的に弱くなるものの、それ以外には圧倒的な火力を押し付けることができる。
-入れ替え候補
&color(red){''炎枠''};:[[ディシア]]、[[煙緋]](要4凸)、[[辛炎]](要2凸)
&color(cadetblue){''翠緑枠''};:[[スクロース]]、[[リネット]]、[[ウェンティ]]
''耐久枠'':[[鍾離]]、[[レイラ]]、[[ディオナ]]、[[行秋]]
#shadowheader(2,ハイパーキャリー &aname(LyneyHypercarry){†};)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|>|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(red){固定枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(cadetblue){翠緑枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):~自由枠|
|~|[[&attachref(画像/リネ_0.webp,nolink);&br;リネ>リネ]]|[[&attachref(画像/ベネット_0.jpg,nolink);&br;ベネット>ベネット]]|[[&attachref(画像/万葉_0.png,nolink);&br;楓原万葉>楓原万葉]]|[[&attachref(画像/鍾離_0.png,nolink);&br;鍾離>鍾離]]|
|~役割|メインアタッカー&br;粒子補助|回復・攻撃力バフ&br;粒子補助|サポーター|シールダー&br;全耐性デバフ|
|~凸目安|0+|1+|0+|0+|
|~聖遺物|ハンター4&br;火魔女2剣闘士2|旧貴族4|翠緑4|悠久4&br;千岩4|
''自由枠''の各種デバフや[[龍殺しの英傑譚>法器#na4af569]]などのバフでリネを支援するハイパーキャリー編成。
デバッファー兼シールダーの鍾離、龍殺しを持てて防御力デバフ(要2凸)も可能なクレー、龍殺しと星異デバフ・蒸発バフ(要1凸)を活用できるモナが候補に挙がる。
モナは蒸発で炎元素を一時的に剥がす欠点もあるが、水元素の付着頻度が低いことからダメバフ持ちながら追撃が腐る[[夜蘭]]を採用した場合よりもシナジーは高い。
完凸[[アンバー]]を保有している場合は、[[終焉>弓#ElegyfortheEnd]]や絶縁4セットと併用して爆発サブアタッカーを兼ねた攻撃力バッファーとして起用する手もある。
-入れ替え候補
&color(cadetblue){''翠緑枠''};:[[スクロース]]、[[リネット]]、[[ウェンティ]]
''自由枠'':[[クレー]](要2凸・4凸推奨)、[[モナ]]、[[アンバー]](要6凸・終焉装備前提)
#shadowheader(2,燃焼 &aname(LyneyBurning){†};)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|>|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(red){固定枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(olivedrab){草枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(cadetblue){翠緑枠};|
|~|[[&attachref(画像/リネ_0.webp,nolink);&br;リネ>リネ]]|[[&attachref(画像/ベネット_0.jpg,nolink);&br;ベネット>ベネット]]|[[&attachref(画像/綺良々_s.webp,nolink);&br;綺良々>綺良々]]|[[&attachref(画像/万葉_0.png,nolink);&br;楓原万葉>楓原万葉]]|
|~役割|メインアタッカー&br;粒子補助|回復・攻撃力バフ&br;粒子補助|シールダー&br;ダメバフ(要6凸)|サポーター|
|~凸目安|0+|1+|4+|0+|
|~聖遺物|ハンター4&br;火魔女2剣闘士2|旧貴族4|千岩2花海2|翠緑4|
控えから草元素を付着できるキャラを採用し、燃焼で炎下地を維持しやすくする構成。
''&color(olivedrab){草枠};''は、シールド重視なら綺良々(要4凸)、回復重視なら白朮、千岩4セットや[[ムーンピアサー>長柄武器#Moonpiercer]]で攻撃力バフするならヨォーヨを選択する。
白朮は[[龍殺しの英傑譚>法器#na4af569]]で攻撃力バフも不可能じゃないが、[[金珀・試作>法器#qbd08bed]]装備時よりも元素爆発が回し難くなるために元素チャージ効率を余分に盛らないといけなくなる。
[[元素量]]の仕様と攻撃間隔の都合上、''&color(olivedrab){草枠};''の3名とも燃焼が途切れるタイミングは生じる。
なお[[終焉を嘆く詩>弓#ElegyfortheEnd]]を持てる[[コレイ]]の採用も不可能ではないが、リネの交戦距離と芽生えの効果範囲が一致しないので必ずしも相性が良いとは言えない。
-入れ替え候補
''&color(olivedrab){草枠};'':[[白朮]]、[[ヨォーヨ]]
&color(cadetblue){''翠緑枠''};:[[スクロース]]、[[リネット]]、[[ウェンティ]]
#shadowheader(2,溶解/燃焼溶解 &aname(LyneyReversemelt_LyneyBurnmelt){†};)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|>|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(red){固定枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(red){炎枠};/&color(olivedrab){草枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(dodgerblue){氷枠};|
|~|[[&attachref(画像/リネ_0.webp,nolink);&br;リネ>リネ]]|[[&attachref(画像/ベネット_0.jpg,nolink);&br;ベネット>ベネット]]|[[&attachref(画像/ナヒーダ_0.webp,nolink);&br;ナヒーダ>ナヒーダ]]|[[&attachref(画像/ロサリア_s.jpg,nolink);&br;ロサリア>ロサリア]]|
|~役割|メインアタッカー&br;粒子補助|回復・攻撃力バフ&br;粒子補助|サブアタッカー&br;草付着|サブアタッカー&br;氷付着|
|~凸目安|0+|1+|0+|2+|
|~聖遺物|ハンター4&br;火魔女2剣闘士2|旧貴族4|千岩4&br;金メッキ4|絶縁4|
スナップショット可能なロサリアの元素爆発で溶解反応を起こす構成。
炎下地を維持させるため、''&color(red){炎枠};''(''溶解編成'')なら香菱(要4凸)、''&color(olivedrab){草枠};''(''燃焼溶解編成'')ならナヒーダといった付着性能に秀でたサブアタッカ―を採用する。
''&color(dodgerblue){氷枠};''にレイラ([[蒼古>片手剣#cc8af43f]]装備)やディオナ([[終焉>弓#ElegyfortheEnd]]装備)を採用した''溶解編成''は耐久性が増し、サブDPSよりもサポート寄りになる。
-入れ替え候補
''&color(red){炎枠};'':[[香菱]](要4凸)
''&color(dodgerblue){氷枠};'':[[レイラ]](3凸推奨)、[[ディオナ]](2凸推奨)
}}
//------------------------------------------------------------
// ※アップデートによるキャラ性能変化があった場合、この部分のテンプレートを使用します。必要になった場合アンコメントしてください。
// ※なお、βテストやその他テスト時点との性能差は記載対象外です。また上のデータ部は、常に「調整後」のデータのみ記載してください。
//------------------------------------------------------------
//*性能アップデート履歴
//-2021年XX月XX日
//--通常攻撃一段目のダメージ: XX% → XX%
//--スキルのクールタイム: -X秒
//------------------------------------------------------------
// ※必要になったらアンコメントしてください。分量が多くなる場合は適宜折りたたみを利用してください。
// ※「***小ネタ」の方を使用し、「#shadowheader(3,小ネタ)」はコメントアウトの状態で残してください。
//------------------------------------------------------------
*その他 [#d2fc6422]
***立ち絵 [#g436ed2b]
2023年7月3日に立ち絵が公開された。
#fold(その後・・・(ネタバレ注意),***,close){{
その後、2023年9月1日、ファデュイとしての立ち絵が公開された。
|&attachref(./IMG_6318.jpeg,nolink,300x300);|&attachref(./IMG_6316.jpeg,nolink,300x300);|
以前の立ち絵と異なる点
-リネが持つトランプがリネの顔→ファデュイのロゴ
-説明文がアルレッキーノの言及に変更
-背景がタルタリヤと同じファデュイ柄((中国で以前公開されたファデュイの紋章))
-舌を出しておらず、ウィンクもしていない。全体的に表情が固くなっている
}}
***小ネタ [#n2f1710c]
#fold(小ネタを見る){{
-リアルイベント「影を尋ねて波を踏む また、フォンテーヌで」にて、デザイン案や設定画が公開された。
--[[公式サイト>hoyo.link/2fRdFCAL]]でも公開されている
-「ファニーハット・キャット」と「ファニーキャット・ハット」は日本語でも十分紛らわしいが、原語では前者は「怪笑猫猫帽」、後者は「怪笑帽帽猫」。
予告番組で[[前者>https://www.youtube.com/live/SEo-923cMW8?si=fyvemDnuU59aD3qn&t=1752]]と[[後者>https://www.youtube.com/live/SEo-923cMW8?si=M9PZubXB0bV-fQJe&t=1762]]の発音が確認できるが、猫(māo)と帽(mào)は声調が違うだけで音は全く同じ、カタカナで表記すればどちらも「マオマオマオ」とさらに輪をかけて紛らわしい。上述の動画では直後に社長に「このスキル説明はもう一度読める自信がない」と言われてしまっている。
}}
//#accordion(見出し名,***,close){{
//}}
*情報提供用コメントフォーム [#mc39ff02]
#pcomment(情報提供/リネ,3,reply)
//&size(16){↑の行を「''&color(Maroon){情報提供/[キャラ名]};''」となるように記述してください。記述したらこの行は削除してください。};
こちらは&color(Red){情報提供フォーム};です。明らかに情報提供を旨としないコメントは&color(Red){断りなく削除することがあります};。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。
*コメント [#comment]
#zcomment(t=genshinwiki%2F226&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#include(コメント投稿ルール)
//実装直後のPU期間が終了したら「&size=10」に変更してください。必要に応じてコメント表示数を増やすことで話題が流れにくくなります。
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