過去バージョンの表示 / アポロ
【能力傾向】
炎エレメント12を所持。
〇炎属性攻撃に強い耐性がある。
×水属性攻撃に非常に弱い。
【特性スキル】
①光のシールド
戦闘開始時、光明(デバフガード)を5ゲットする。
➤各戦闘開始後の1回きり発動、毎ターンではない。
②竪琴
自分のターン開始時に『竪琴』カードを1枚手札に加える。
➤竪琴は使用すると1マナ消費でHPを20%回復する。
・使わないとターン終了時に消えるが次ターンも補充されるので問題ない。HPが十分あるときはカード『燃える魂』などのエサにしてしまってもいい。
【初期ジョブ】
【備考】
・固有能力と初期ジョブによる攻守のバランスが非常に良く、第2固有解放後は回復能力も得られるため初心者にもオススメ。
・パイロマンサーでゲットできる燃焼系のカードはデッキの中でカードパワーが低い物を燃やしていくと、後半にほしいカードを引く確率を上げることができる。※言うまでもないが考えなしに攻撃カードばかり燃やしたりすると詰みます。
・固有1の存在により、自分にわざとデバフをかけてそれを活かしていく≪ヴェノマンサー≫などのジョブは相性が良くない。わざわざアポロにやらせることではないが。
・アポロでカオスアイランド攻略中にテスカトリポカに遭遇すると、他のキャラと違うイベントとなる。ぜひ見てみよう。
【レベルMAXのステータス】
・シールド量と回復量がかなり高めで、HPは水準程度ある。
・反面、純粋な物理&魔法の攻撃力は低くエレメントパワーもギリ許容量と言った感じ。
・魔法攻撃に強い耐性があり、物理攻撃に弱い。
・水属性攻撃を120%増しで受けてしまい、炎攻撃ダメージは75%軽減できる。