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過去バージョンの表示 / ホルス


 

 

【能力傾向】

 火エレメントと土エレメントを6ずつ所持。

  〇火・土属性攻撃に耐性がある。

  ×水・木属性攻撃に弱い。

 

 

【特性スキル】

①ファルコンの魂

 ・戦闘開始時、自分と相手に激励のバフを付与する。
   ➤激励は攻撃カードで与えるダメージを2倍にするもの。クラスもパイロマンサーと火力の高いジョブでありデッキの組み方や敵の耐性次第で十分に先行ワンキルも可能。

 ・ただし相手にもこのバフを付与するため、倒しきれないときはどう相手のターンを乗り切るかを考えなくてはならない。

 

②ホルスの目

 ・戦闘開始時、≪ホルスの目≫カードを1枚デッキに加える。
   ➤使用するとマナ1消費で自分ターン終了時に自分自身に不死身のバフをかける。

 ・次の相手ターンの攻撃による被ダメージを0にしてくれる。

 ※実質相手ターン限定のラスト・チャンスでありちょっと使いにくい。ハデスの固有2などは自分ターンでも発動してくれるからである。

 

 

【固有ユニークスキル】

平衡

 ・あなたと相手の激励バフをエンフィーブルデバフ(与ダメージ-50%)に変更する。
   ➤倒しきれないときはこれで凌ぐ、という新たな選択肢が生まれた。

 

 

【初期クラス】

 パイロマンサー

 

 

【備考】

 ・なんと言っても固有1による火力特化が魅力、圧倒的火力をもって先行ワンキルで焼き尽くしていこう。

 ・固有2で一時的に無敵化できるので、1度は敵のターンをほぼ確実に凌げる。

 ・固有1は前述したように相手にターンを渡すと同じく2倍バフのかかった痛烈な攻撃が帰ってくる。シールドの準備やHPの確保は怠らないように。

 ・固有2はデバフなどは防げないので過信しないように。またデッキに加わるので肝心な時に手札にこないことも…デッキをなるべく圧縮することで来やすくするよう対策しよう。

 

 

【レベル60でのステータス】

 ・物理攻撃とシールド以外は高めの性能をしている。

 ・特にエレメントパワーがすさまじく、固有1と合わせて生半可な耐久の相手はラスト・チャンスもちか属性耐性持ちでもない限り1~2発で沈めていけるだろう。

 

 ・物理攻撃、魔法攻撃ともに耐性が低く弱点も2属性ある。
   ➤固有1のデメリットと合わせて敵に攻撃を許すと一転コチラが大ピンチに。常に被弾する前に沈めていくつもりで戦闘するように。