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≪クライオマンサー≫

【特徴】

・氷属性(フロスト)のカードを扱うことに長けたジョブで、キャラクターのエレメントパワーが大きいほどカードパワーも高くなる。

・氷結デバフは10以上付与されているプレイヤーに対し、「奇数で攻撃を」「偶数で防御を」封じる特殊なデバフ。
 ➤ボスの行動すらコントロール可能。
 ➤氷結デバフは攻撃と防御はコントロールできるがサポートカード対象外。

・氷結デバフを攻撃に活かしたり敵の行動コントロールに活かしたりとかなりトリッキーなジョブ。とくにメインジョブとして使うのは、ゲームに十分慣れてからの使用をおすすめする。

〇ボスの行動すらコントロール可能なことから、氷結デバフのシステムさえ使いこなせればポテンシャルは高い。
 
➤まぁその敷居の高さが問題なのだが…。

×HP回復カードがない、長期戦になりがちなジョブなのでこのデメリットはかなり痛い。
 ➤「氷結デバフを駆使して被弾しないようにしてね」という運営側の意図を感じる。

×氷結デバフは自身にも効果を及ぼすので常に頭の中で戦闘を計算しないと、必要な時に攻撃or防御ができず負け…なんてことも。

・対応コンボは

・基本的な動き方はチャレンジモードで学ぶことができる。

 

 

【初期からこのジョブについているパンテオン】

ヘイムダル

ヘル

 

 

【デッキ解説】

--- メインパッシブ ---

・メインクラスパッシブはブルーコンボをフロストコンボにするもの。
 ➤ようするにブルーコンボが8/7/6毎に相手に氷結を与える。

・正直これのせいで氷結計算が思わぬところでズレたりする。クライオマンサーをメインジョブにして戦うなら常にこのパッシブ効果を忘れないように立ち回りたい。

・一応氷結をダメージにする系のカードパワーを上げやすい等メリットはある。

・またフロストコンボは、40/35/30毎に相手に10水エレメントダメージを与える。

 

--- クラスパッシブ ---

・クラスパッシブは毎ターン開始時、『凍った湖』を手札に加えるもの。

・こちらの能力は優秀で、攻撃カードを防御に変えたりその逆を行ったり、ターンに応じた適切な行動を取りやすくなる。

・デッキに戻した後対象のカードを引っ張ってくるため、交換先のカードがデッキ内に枯渇すると交換できない。
 例)デッキに攻撃カード0枚の場合、手札の防御カードを攻撃カードに交換したくても「デッキに攻撃カードがありません」と表示され交換できない。

 

 

【このデッキの主な戦術】

・パッシブ1も併用しながら敵に氷結を溜め、『粉砕波』で大ダメージを狙う。

・戦闘が長期化しがちなジョブなので、『猛吹雪』を1枚忍ばせておくのもいい。

・同じ青色ジョブ≪アクアマンサー≫のソーク関連カードと一部フロストカードが相性良し。

・『氷河の謎』がキーカード。

 

 

取得可能カード一覧】

※『冷たい抱擁』はアップデートにより、「使用後は次ターン終了時まで防御系カード使用禁止」に変更されています。

※『氷河の謎』は発動時の枚数を参照。例えば手札が『氷河の謎』と『凍った湖』の2枚の状態で発動すると偶数効果が発動する。

※初期デッキにも入っている『レイ・オブ・フロスト』は、一見ダメージとデバフを一手に付与できて便利そうだが実際はコスパも火力も悪い。カード削除イベントなどで最優先で削除するのをおススメする。

 

 

【コンボ例】※クライオマンサーのみで想定

『氷河の嵐』or『(手札奇数で)氷河の謎』 ➤ 『粉砕波』