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≪テラマンサー≫
【特徴】
・土属性のカードを扱うことに長けたジョブ。キャラクターの土エレメントが多いほど攻撃カード等の威力が高くなる。
・HP回復カードがない。
・テラマンサーは専用の「大地の本質」という、テラマンサー専用のマナゲージも管理する必要がある。ただしマナと違い大地の本質は次ターンに持ち越し可能。
・普通のマナと大地の本質、両方をうまく管理しよう。
・カードパワー自体は強いので扱い方さえ理解すれば、一気にラッシュをかけたり守りを固めたりと柔軟な立ち回りが可能になってくる。
・対応コンボは黄。
【初期からこのジョブについているパンテオン】
・セス
彼は固有スキルもエレメントもTHE・テラマンサーという性能をしている。
【デッキ解説】
--- メインパッシブ ---
・メインクラスパッシブはマナを大地の本質に変える『大地の理』カードを手札に加えるもの。手札に置いておいてもターン終了時に勝手に破棄される。
・基本的にはまずマナを消費するカード➤余ったマナを『大地の理』で大地の本質に変える、という動きになる。
--- クラスパッシブ ---
・クラスパッシブは最大HPが増える、単純だが分かりやすく強力。
【このデッキの主な戦術】
・まず大地の本質を得たり最大値を増やすためのカードを使う。そのあとに大地の本質を得てから行動をすることになる。
・この性質上、スピード勝負というよりどっしり構えて数ターンかけ確実に敵を倒していくデッキ。
➤セスなら固有2まで解放してしまえば、特定の手札を揃えるだけでバシバシ先行ワンキルを取っていける。…他キャラだと難しい。
・黄コンボはHPを回復するが、もし物足りないと思ったら回復力に優れ同じ黄色コンボのパラディンをサブジョブを据えてみよう。
【取得可能カード一覧】
【コンボ例】※テラマンサーのみで想定
『テラトニクス』 ➤ 『アース・ウェイク』