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≪パラディン≫
【特徴】
・聖属性のカードを扱うことに長けたジョブ、実際は無属性扱いなのでキャラクターの魔法攻撃力などが大きいほどカードパワーも高くなる。
・持ち前の防御力により安定した戦闘が可能であり初心者にもオススメできる。
〇防御・回復系のカードが豊富。メインパッシブや一部カードの効果で、呪いのカードや自身のデバフ効果の解除もできる。
×特に初期デッキのマナ消費が多めで、発動に数ターンかかるカードもあるなど短期決戦は基本的に苦手。
➤スキルの使用も含めて柔軟に立ち回らないと苦しくなりがち。
×基礎火力が低く、高火力を出すための下準備も必要なため戦闘が長引きがち。
・対応コンボは黄。
・基本的な動き方はチャレンジモードで学ぶことができる。
【初期からこのジョブについているパンテオン】
・ブラジ
【デッキ解説】
--- メインパッシブ ---
・メインクラスパッシブは敵を倒すと聖水という消費アイテムをゲットできる。
・これは戦闘中でないとき、バッグの画面から使うことができ呪いのカードを浄化することができる。
・特にカオスアイランドでは、イベントでもないのに急に呪いのカードをバッグに仕込んでくるためかなりありがたいスキル。
--- クラスパッシブ ---
・クラスパッシブは冒険開始時に『按手』『光輪』『献身のオーラ』の中からパッシブレベルに応じた枚数のカードをデッキに加えることができる。
・『按手』はマナ0消費の1枚消費1枚ドロー。このままだとほぼ意味はないが燃焼系のエサにしたり宝石をつけてみよう。
・『光輪』はマナ0消費でマナ1回復。
・『献身のオーラ』はマナ0消費で1ファランクス、防御重視なら。
【このデッキの主な戦術】
・『聖なる光』や『神聖力』は消費マナに対するコスパは良いが発動に数ターンかかる。
・ジョブレベルさえ3になれば、冒険開始時にカードを3枚全て選んで『光波』で大ダメージが狙える。
➤ただし初期デッキに入ってないので入手は運次第。
・大まかに『癒しのマントラ』を使用してのオーバーヒールアタック型か、『聖なる光』『光波』の魔法攻撃で戦う型に分かれると思われる。キャラの固有やプレイヤーの好みで方針を決めると良い。
➤求められるスキルやカードが違うため、両立はお勧めしない。できなくはないが。
【取得可能カード一覧】
【コンボ例】※パラディンのみで想定
『祝福』 ➤ 『癒しのマントラ』 ➤ 回復系のカード連発。(回復オーバーヒール型)