あなたのスクリーンのための銃職人
Aim Down Screen (ADS)は、ゲーム用のカスタムレティクルとオーバーレイです!ゲーム会社がいつまたはどのようにレティクルを見るかをコントロールしているのにうんざりしていませんか?スキルを向上させ、楽しんでいるゲームプレイの時間を延長したいですか? ADSはこれを実現し、それ以上のことを行います。ADSは静的なレティクルをはるかに超えています - あなたが何を見るか、いつ見るかをカスタマイズできます。
- 腰撃ちの異なるレティクルが欲しいですか?
- 状況認識のための小さなものはどうですか(ただ走り回っているだけ)?
- ADSを使用するときの特定のレティクルは?
- 独自のカスタムレティクルスタイルでブランドやストリームを強化するのはどうですか?
ADSには、さまざまなゲームUIの情報の場所を支援したり、ストリームの追加コンテンツやエンターテインメントを提供したりするために使用できるウィジェットもあります!
ADSは単なる「テープシミュレーター」ではありません。モニターに透明なテープを貼り、真ん中に点を付けた日々を覚えていますか?さて、それはほぼ10年前にすべてが始まった場所です。そしてその間、私たちはそれがなぜ効果的なのかの本当の科学をいくつか明らかにしました。
科学
ゲームをプレイするために座ったとき、最初の2〜3ゲームが信じられないほどに見えることに気付いたことはありませんか? - あなたは全画面を見ることができ、あなたの心が処理する最大のフレームレートを見て、「動き」でより良く「感じる」ことができますか?その後、数ラウンド後に落ち込んで、「焦点エリア」(AOF)に集中します - これは、FPS/TPSゲームの場合、通常は1920x1080の平均的な画面の銀ドルの直径です。結果は次のとおりです。- 周辺領域の減少
- 調節と輻輳
調節と輻輳:
調節は、目が焦点距離を調整するプロセスですが、輻輳は両目が同時に逆方向に動いて単一の双眼視を得ることです。長時間の画面使用には特定の焦点距離が関与することがあり、他のものを見るために移行すると、調節と輻輳の変更が必要になり、それが奥行きの知覚に影響を与える可能性があります。基本的に、あなたの目はビデオゲームの2.5D世界に適応し、それによって、知覚と反応が影響を受けます - それは補償するための悪い習慣につながり、さらにはフラストレーションと最終的にはプレイをやめることになります。どのゲーム会社もあなたがやめることを望んでおらず、どのゲーマーもやめたいと思っていません。
最低:
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10+
- プロセッサー: 1.66 GHz intel i5 or equivalent
- メモリー: 1024 MB RAM
- グラフィック: HD Graphics 4000 or above
推奨:
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10+
- プロセッサー: 2.0 GHz intel i7 or equivalent
- メモリー: 1024 MB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 660, AMD HD7870, 8GB VRAM or above
【Windows】: 〇【Mac】: ×【Linux】: ×