住人の依頼、交易、略奪、そして国に仕官。
貴族として領地を持つ、王位を簒奪、果てしない戦争、裏切り。
プレイヤーは様々な生き方ができ、数多のNPCも同様にそれぞれの思惑で行動します。
それがどのような結果をもたらすかは現実世界のように複雑で偶然にも左右されるでしょう。
強大な帝国の皇帝となり軍事技術を進化させ敵国を蹂躙、世界征服することだけが答えではありません。
争いは新たな争いと憎しみの連鎖をもたらし、最終的にすべてを破壊しつくす結果となるかもしれません。
戦いと平和のジレンマ、富や権力とモラルのジレンマの狭間で難しい選択を繰り返し、そのことにより変わりゆく世界と歴史の行く末、一度限りの物語を体験しましょう。
◆作りこまれたサンドボックス型のマップ◆
UE5で作成された広大で美しいオープンワールド。
多くの城、都市、村が点在し、季節や地域の変化があり、森林、川、砂漠等を探索することができます。
◆自由度◆
あなたは無名、無位の人物としてプレイを開始します。
交易、略奪、住民の要望を聞くなどして名声を高めると、国に仕官することができるようになります。
国の中で地位を上げれば貴族として領地を与えられ、ゆくゆくは自分の国を作って世界を征服することもできるでしょう。
権力に興味が無ければ、商人として富を蓄え、経済の力で国の運命を左右することも、悪名轟く盗賊となり気に入らない勢力を襲い続けることもできます。
◆大規模戦闘◆
戦闘は敵味方双方の最大数百もの兵士がぶつかりあうリアルタイムバトルです。
歩兵、弓兵、騎兵などそれぞれの兵種の特徴を生かし、有利な位置に布陣しながら勝利を勝ち取れ!
食料や交易品を運ぶ脆弱な担夫を守ることも忘れずに。
◆プロシージャルな物語◆
この世界では様々な立場の数多のNPCも自らの意図や欲望に従って行動します。
もしあなたが王の最愛の人を殺したら、王はあなたに対して軍隊を動かして、どんな代償を払ってでも徹底的に復讐するでしょう。
しかし「敵の敵は味方」。王を元々憎んでいたNPCは逆にあなたに好感を持ち、味方してくれるかもしれません。
あなたの選択やNPC同士の争いの結果として、ゲームメカニクス内にプロシージャルな物語が現れ、プレイ体験を無二なものにします。
◆ジレンマ◆
多くのSLGと異なり、世界を征服することだけが答えではありません。
戦争は新たな紛争や憎しみの連鎖を引き起こし、世界を破滅へと容易に導きます。
しかし平和路線を取るだけでは敵国に利用され、住人や諸侯の不満を抑えられないかもしれません。
戦争と平和、富と権力と道徳の間の難しいジレンマ、世界と歴史の流れを変える厳しい選択を常に迫られます。
最低:
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10
- プロセッサー: Core i5-9400
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: GTX 1070
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 15 GB の空き容量
推奨:
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: RTX 3070
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 15 GB の空き容量
【Windows】: 〇【Mac】: ×【Linux】: ×