作者の言葉
皆さん、こんにちは。「ナイトコール」というゲームの作者です。このゲームを制作できてとても嬉しいですし、もしプレイヤーの皆さんが楽しんでくれたら、さらに嬉しいです。「ナイトコール」は完全に私一人で独自に開発したもので、既存の作品を借用または模倣していません。ですので、このゲームが新鮮な体験をもたらすことを保証します。初めてのゲーム制作なので、私のことをよく知らないと思いますが、今回皆さんに十分な無料コンテンツを提供します。「ナイトコール」の体験版は、五つの長いストーリーレベルを含み、全ゲームの約五分の一を占めます。数時間のプレイ時間で、じっくり体験し、このゲームが自分に合っているかどうか確認してください。
一方、ゲームの初期リリース時には、早期アクセス版と体験版の内容は同じですが、ゲームのさらなるアップデートに伴い、両者は徐々に異なっていきます。このゲームが気に入ったら、ウィッシュリストに追加し、フォローしてください。また、早期アクセス版の購入も歓迎します。お金は常に心の良薬です。いずれにせよ、プレイしていただきありがとうございます!
長いストーリー、手作りのレベル
「ナイトコール」のレベルは二つに分かれています。一つはプログラムで生成されたローグライクレベル、もう一つは作者が手作りした独特なレベルです。ストーリーレベルは全て手作りで、驚きが満載です。「ナイトコール」は未来を舞台にした、ブラックユーモア溢れるSFストーリーです。ある老人が見知らぬ場所で目を覚まします……彼の膀胱はもう限界で、トイレに急がなければなりません!でも、一体全体これは何なのか?その中にどんな秘密が隠されているのか?答えは「ナイトコール」にあります。
アクション、パズル解き
「ナイトコール」は2Dアクションプラットフォーマーです。ゲームの主人公は、尿意を催している老人です。老人であるため、身のこなしがあまり敏捷ではありません。プレイヤーは老人の状況を理解し、それに応じて行動する必要があります。ゲーム内では様々な敵に遭遇しますが、老人の能力は限られているため、敵を倒すというよりも、その弱点を見抜き、謎を解くことで、知恵を使って困難を排除し、進んでいくことが求められます。
ローグライクレベルと独自のゲームロジック
「ナイトコール」には、メインストーリーに完全に組み込まれた独自のローグライク要素が含まれています。ストーリーが進むにつれて、ローグレベルの内容も次第に充実していきます。また、このゲームは非常にユニークであり、ストーリーやレベルデザインのどれもが予想外の要素を持っています。多くのプレイヤーがプレイした後、「なるほど」や「そういうことか」と感じるでしょう。
最低:
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS *: Windows 7, 8, 10, 11 x64
- プロセッサー: Intel Core i3
- メモリー: 2 GB RAM
- グラフィック: OpenGL 2.1 compatible graphics card, integrated graphics
- ストレージ: 400 MB の空き容量
推奨:
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
【Windows】: 〇【Mac】: ×【Linux】: ×