游戏更名情况说明
致各位玩家朋友:
《血战夹皮沟》项目从立项到当前版本,已经过去三年了,在2018年5月,因为我个人的原因,我们强行发行了一个非常可怕的demo版本,并取名叫《刀客:丧家之虎》,作为一个转行从零开始进行独立游戏制作的资深游戏玩家,我错误的估计了一款游戏制作的难度,我曾计划去年7月就发行一个完整的游戏版本,认为只要喊两句空话,加点工资就能把游戏做出来,这直接导致团队中的程序相继离职,在接下来的一年多时间里,我们的小团队接连发生数次重大变故,我不得不暂停游戏更新,重新组建和培养团队。
无论如何,我从未想过要放弃这款游戏,没有程序,我们就从0开始学,没有代码,我们就从0再写一遍游戏,许多玩家还反馈音乐不太应景,我也尽自己最大的努力自学宿主,为游戏重新配乐。在这段时间里,我们不断收到一些玩家对制作组的鼓励留言,玩家群里的各位玩家朋友,也给予了我们最大的支持,这群可爱的玩家让我们更加坚定了克服困难的决心,经过一年多的重构,我们完成了一个包含了游戏既定的完整功能的版本,我认为,是时候让游戏重生了。
许多朋友问我,为什么不干脆重新发一个新游戏,反正原来的游戏也没有卖出多少,就让它石沉大海好了,但是按我的理解,这个事情已经超过了利益与理性的范畴。我曾经承诺,要在一个月的时间里更新完整版本,我不知道有多少玩家是冲着这句话买的一个空壳游戏,但只要有一个玩家因此买了游戏,我就应该负责到底。留言区里,不难看出有些玩家朋友对我们一年多对游戏不管不问感到深深失望,我不是一个善于表达的人,我不知道什么词汇能表达我对这些玩家深深的歉意,我唯一能做的,就是为这些玩家补上迟到一年的游戏,我不知道这样的道歉方式是不是太晚了,但我永远需要履行承诺。
为了让游戏的重生变得有意义,我们决定将游戏更名为更接地气的《血战夹皮沟》,跟之前的版本相比,现在的游戏从根本上发生了翻天覆地的改变,但作为EA阶段,它依然存在一些问题,我们会持续更新,直到它成为一个合格的独立游戏作品,游戏这条路我也会一直走下去,根据我25年的游戏经验,为玩家设计更好的硬核作品,感谢各位玩家对我们游戏的关注。
大沃电艺负责人 阿特拉斯
游戏更新计划
根据《血战夹皮沟》版本路线图,游戏目前更新情况如下:
已经完成:
-重大bug修复
-新手教程
-远程武器定位、属性数值平衡大修
-近战系统节奏、武器定位平衡大修
-佣兵系统
-装备系统平衡性大修
-AI系统大修
-三个章节的主线任务
-光影系统优化
-成就系统
-战场事件系统
-武器手感,战斗操作等细节优化
-商贸系统数值平衡大修
-据点生产贸易系统平衡大修
计划等待更新的部分:
-其他未知bug修复
-根据玩家反馈,具有合理性和可行性的新增功能
-场景问题优化
-多语言支持
感谢各位玩家对游戏的关注,我们将持续完善游戏。
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《血战夹皮沟》官方游戏交流1群 489713894
《血战夹皮沟》官方游戏交流2群 746645162
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ゲームについて
《血战夹皮沟》是一款适度架空历史,融合了沙盒生存、生产建设、策略贸易、角色扮演等丰富元素的第三人称俯视角动作射击游戏。类似《骑马与砍杀》,游戏分为战略地图(大地图)和战术地图(小地图)两个部分,玩家可以在大地图上实现生产建设、策略贸易,据点战略和经营,单位招募等功能。在小地图场景上体验生存、属性技能升级、狩猎、战斗、小队策略、合成、角色扮演等元素。游戏以 1905 年前后清末民初的旧中国作为参照背景,以当时的东北地区、陕蒙地区、宁疆地区为蓝本,虚构了雪原、草原和大漠三个战略地图区域,分别从外交(日俄战争)、政治(党派之争)、经济(货币战争)三个角度展现了大时代背景下一个自由小土匪(玩家)的快乐生活。目前游戏处于EA测试阶段,虽然游戏整体功能已经基本实现,但不可避免还会存在一些遗漏,我们会持续完善游戏,请玩家在购买前了解EA版本可能存在影响体验的风险。
游戏特色:
俯视角战斗
游戏分为战略和战斗部分,当玩家在战略地图遭遇战斗时会进入根据地形实时生成的战斗场景,进行第三人称上帝视角模式的战斗,游戏提供了大量根据基于历史的近战武器和枪械(从最原始的滑膛枪到实验型号的突击步枪)供玩家选择。硬核生存
玩家可以在通过在战斗场景和狩猎场景中获取食物,收集物质,根据战场环境制造简单的药品和武器辅助战斗。角色养成
玩家及玩家雇佣的角色可在战斗场景中通过杀敌获得经验值,提升等级并分配技能点,升级装备,不同的升级方式会产生截然不同的战斗体验。战略经营
在战略地图界面,玩家需要平衡与各势力间的关系,以恰当的战术避开强力敌军,在乱世中生存发展。据点建设
当玩家占领下一座据点或要塞,可以通过跟城镇购买资源来逐步建设自己的基地,招募更强力的单位,发展与各城镇的贸易。政治格局
游戏中的各大派系隶属于保皇党与革命军两大政党,控制着世界中的所有城镇,玩家可以通过不同的行为影响政党在各城镇中的支持度,在沙盒世界中创造自己的历史镜像。货币战争
全局执政支持度将深刻影响两个执政党的法定货币币值,失去支持的法定货币将贬得一文不值,如何平衡政党支持度,让手中得货币实现利益最大化,是对玩家的一项考验。主线剧情
目前游戏已经更新了3个章节的基本主线任务,今后将会继续完善和扩展。开放结局
根据政党支持度走向,游戏世界将会逐步演变为数种不同结局,所有的历史,均因玩家的行为而发生改变。*计划在EA期间逐步更新完善的内容:
游戏系统/数值的平衡调整
目前版本还存在一些细节漏洞,可能会影响游戏的整体平衡体验,我们将根据玩家的反馈,逐步优化游戏内的系统和数值,使之更为合理。游戏系统扩展
在制作组能力范围内,我们将采纳玩家提出的合理可行的意见和建议,扩展系统的可玩性,提升游戏体验。成就系统
说来惭愧,作为游戏开发新手,我们暂时不知道如何兼容steam的成就系统,由于手头还有大量更重要的工作,我们决定暂时将成就系统放一放,但成就肯定是要有的,玩steam游戏没有成就可还行?多语言支持
虽然我们定位做一个面向国内玩家的硬核向游戏,但确实也有很多非母语环境的玩家给予了我们游戏充分关注,我们会在适当的时候更新多语言版本,以便感谢这些玩家的支持与厚爱。Although we are positioned to be a hard core game for domestic players, there are also many non-native environment players who give us full attention to the game. We will update the multi-language version in due course, in order to thank these players for their support and love.
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感谢各位玩家对游戏的关注,大家可以加入我们的官方QQ群,直接与制作组交流对游戏的反馈和建议。
《血战夹皮沟》官方游戏交流1群 489713894
《血战夹皮沟》官方游戏交流2群 746645162
《血战夹皮沟》官方游戏交流3群 701969457
最低:
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS *: Windows 7/8.1/10 (64-bit)
- プロセッサー: Intel Core i5-6600K or AMD Ryzen 5 1400 or better
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: Nvidia GeForce GTX 260 1GB 以上
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 2 GB の空き容量
推奨:
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS *: Windows 7/8.1/10 (64-bit)
- プロセッサー: Intel Core i7-4770K or better
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: Nvidia GeForce GTX 770 / AMD RX 480 2GB 以上
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 2 GB の空き容量
【Windows】: 〇【Mac】: ×【Linux】: ×