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时之终Klock Steam

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アプリ情報

ジャンル アドベンチャー  カジュアル  無料プレイ  インディー  RPG  ストラテジー 
開発
公開日 近日登場

説明

因为本人的愚蠢的未觉后事,游戏资源在命名时使用了【中文】。导致非中文环境的Steam审核方无法读取资源而导致崩溃。
如果将资源修改成英文必定会是巨量工程,而且极可能会产生疏忽中意料不到的Bug。
加之目前鉴赏家对游戏缺点的披露,本人决定将整个游戏更换引擎和美工进行【回炉重造】

如果你是中文玩家,依旧可以利用百度网盘/s/1PTMOWqLq9kPzWr963nzeog处体验到完整版的游戏。但是它将不会是登录上Steam商店的最终版本,极有可能与重置版本大相径庭。
在此对提前体验到游戏的鉴赏家和玩家表示极深的歉意!

沉入吧!在时间静止的虚伪城池中,沉入吧!
沉入这不再有任何变化的河流中,去月亮上寻找自己逝去之物。
沉入这狂风也无法撼动的森林里,于阴影处与极乐鸟共同歌唱。
沉入这写满历史的白垩土层岩内,化作世界记忆碎片的一部分。
沉入这被火熔融的硝子与金属下,痛苦或者幸福都将变为永恒。
而你是斩杀大蛇的海浪泡沫?还是那震慑天宇的美酒惊雷?
那都是你自己的故事了。

全新桌面游戏电子化!你从未见过的原创集换式卡牌战斗!
简易的回合式规则与卡牌效果,即便没有其他任何卡牌游戏经验也能轻松上手。
魔幻色彩背景,地下城式冒险,以及诡异的新概念怪物设计。
谜题与危险并存,敌人的强大需要你用卡牌之外的智慧去战胜。
战友与诗歌同行,结识的伙伴们都有他们相互交织的分支故事。
诸多元素等你发现!

所以,沉入吧。
然后,将其沸腾蒸发!

(其实剧情只是为了推动玩法,有诸多设定堆砌,您可以完全不需要在意。)
【基础操作】
地图上Q键对话提示,W键呼出地图,A键打开评价素材,S键打开道具,D键打开卡组编辑界面,C键和空格键为确认。
左右行走,在地图特定点对应上下左右切换地图,对NPC或物体按上键互动。
【卡牌战斗】
1.战斗卡组由1张技能卡(被动效果),五张普通卡和三张支援卡组成,双方玩家都有10点HP。
2.开局默认全卡覆盖,也只有覆盖的卡能够使用,使用过的卡片会翻开展示。
3.普通卡有3种属性,当普通卡已经翻开的数量与种类符合支援卡上记述的标志时,将那些种类和属性的普通卡盖回,才能使用支援卡。
4.支援卡使用完毕后,即为丢弃状态。
5.招架的意思是,完全无效化下一次对己方的伤害操作,不能叠加。
6.拥有翻卡与盖卡效果的卡片如果没有可以翻开或者盖回的卡片,则无法发动。翻卡和盖卡效果不能选定支援卡作为目标。
【战斗流程】
1.二人卡牌,开局决定先后,后手可选择翻开自己最多两张卡。(如果有提前使用道具或状态,会在这时发动。)
2.双方的每个回合必须使用自己一张卡(无论支援卡或者普通卡,只要能使用都可以使用),在卡的效果发动完毕后,立刻转为另一方的回合。
3.己方回合结束时,如果另一方不能发动任意卡片,则己方可以连续行动直到另一方可以使用卡片或者己方也不能发动卡片了。
4.如果双方都无法使用卡片,则由玩家方开始,双方轮流扣除1点HP直到有一方点数归零。
5.获胜条件:对方的点数归零。(一点数归零后将立即结束战斗,哪怕卡片效果没有发动完全。)
【简易攻略】
1.战斗后获得的评价可以升级道具等级,道具在你回到主基地时自动按你的道具等级重置。
2.你可以无条件地邀请队友一起战斗,使用他们的支援卡可以提升好感度,一定次数后会有新的对话解锁,但他们会在你回到主基地时离开你的卡组。另外在编辑卡组的技能页下有可以储存卡组内容的档位,可以快速切换卡组。
3.并没有强制性任务和通关顺序,即便你没有完成任何任务,你也可以正常通关。
4.可以通过消除死体的残余解锁新卡片或者捷径。某些特别难打的死体并非是必须要击破的障碍。
5.如果您觉得战斗难度过高,可以使用道具栏里的疯狂之石道具用来跳过战斗,除了计数外,不会对剧情有任何影响。
6.如果您觉得谜题难度过高,在游戏对话中会存在直接指导的提示。
7.如果觉得探索地图时遭遇的怪物过多,你可以在道具页主动使用道具烟雾弹,它有除虫烟雾一般的效果。
8.如果您觉得移动速度太慢,主基地的音叉处有调节速度和战斗设置的选项。
9.如果您觉得黑白画面对您有强烈的刺激性,请立刻关闭游戏或者可以联系我,我将单独为您发一部绿屏版本的游戏。

如果您对这个游戏感兴趣,也可以在百度网盘链接输入/s/1PTMOWqLq9kPzWr963nzeog来进行免费的全流程完整版下载。如果有补充的问题或内容,网盘将保持与此处同步更新。

【作者的话】
这款游戏从设计之初由本人花了三年中闲暇时间独自完成的桌游卡牌,最后能做出来也算无憾了。
剧情是边画边写出来的,也就两个多月时间,没怎么洗练。主要是不想让游戏过程太无聊,才做的pve冒险,若不合口味还请多担待。(原本就是单纯的PVP桌游而已)
游戏性对于不太喜欢卡牌游戏的玩家可能不高,除了玩法以外并没有卖点,也不指望能大火,有真心喜欢玩的玩家就已经很不容易了。
之所以使用rpgmakerxp——我并不会编程,就逻辑还好点,RM的好处就是可以用事件逻辑编出很多花样来。
之所以是黑白画风——我只是稍微会一点涂鸦,色感也差,但亲自上阵主要原因还是没钱请大手子画立绘。
之所以没有音乐——没有找到共同志向的音乐人作为伙伴,所以没有钱请大手子,不使用RM自带的音乐是【要全部素材自制】的莫名强迫感233
看作者那么惨还不快下来Van一Van啊Kora 233
最后,感谢桌游店里帮我做实卡测试的伙伴,感谢测试版第一批通关的玩家们(其中就有帮我做了宣传视频的大手子)
如果你看到这里,非常感谢你为了解这个游戏花费了宝贵的时间,非常感谢。
游戏交流用QQ群:606374093
正在进行在MV上重置为携带版的企划

最低:
  • OS:
  • ストレージ: 30 MB の空き容量


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