ゲームは、ワールドマップと詳細マップの2つの主要なインタフェースに分けられます。各ワールドタイルはゲーム開始時にランダムに自動で生成され、プレイヤーによって探索、支配、開拓することができ、地域の気候に沿った自然環境に中で植物、鉱石、動物などの資源を見つけ開発していきましょう。
特徴
- 知的な豚たち。
- ローカルまたは公式サーバーでのマルチプレイ。
- 複雑な社会経済のなかでやりがいのある街づくり。
- 石器時代から鉄器時代まで、数百に及ぶ進化する技術。
- 各地域は完全にランダムでユニークに生成された世界。
- 7つのバイオームが独自のリソースを持ち、プレイヤー間の取引を活発にさせます。
- 様々な条約(通過権、税金、貿易協定...)やプレイヤー間の取引ルートを設定するの高度な外交のための経済的ツール。
- リアルタイムの戦闘。
- Pay to Winは一切存在しません。
経済
- 人口や経済を直接管理することはできません:彼らはシミュレーションに従って繁殖、年を重ね、働き、物を買います。
- 住民は特定の収入、購買力と収入源で社会階級が分けられます。
- 需要と供給、希少性および生産コストに基づく動的な資源価格。
- プレイヤーが消費するリソースも考慮されます:建物のための材料は市場価格で購入する必要があり、生産者に収入を生み出し、経済に影響を与えます。
- 独立したゲームルールの代わりのシミュレータ:すべての変数とアクションは時々予測不可能な方法で互いに影響を及ぼし、とんでもないことが起こる可能性があります。
- 古典的なリソース管理ゲームとは全く異なるため、あまりにも沢山のものを生産すると、深刻な損害を与える可能性があります。 (例:新しいリソースを配布すると、プラスの効果があるだけではなく、慎重にしないと経済が不安定になる可能性があります)
軍事
- リアルタイムの戦闘はインスタンス化されていないため、実際にあなたの街で起こります。
- 壁、橋、門、階段、塔や胸壁を使って要塞を建設し、カスタマイズしましょう。
- 地形ツールを使用して、崖や丘の上などの自然の防御を最大限に活かせるよう、地形を変更させます。
- 水は、軍隊を攻撃を受けやすい、進みの遅いいかだで移動することを強制します。:要塞周辺に運河を掘ったり、橋を固定したり、島に橋をかけて城塞を建設したりします。
- 戦略ツールは、攻撃の場合には各都市で防御戦略を立てることができます:防御ゾーンの作成、軍の初期配置位置の設定、そして戦闘行動の設定など。
- 戦闘は瞬間的なものではなく、戦闘が進行中であっても、好戦派は増援を送ることができます。
- 戦闘には、無制限の部隊を同時に侵攻させることができ、各部隊はその忠誠に従って戦います。
- 戦闘中の部隊はすべてAIでコントロールされています(戦闘はプレイヤーの存在とは無関係に起こります)。
- ラクダ、ゾウ、装甲マンモスを含む数十種類のユニット。
主なゲームモード
- リアルタイムモード:一人でプレイする、または数人の友達とプレイする「クラシック」モードで、全プレイヤーが常に存在する状態でプレイされ、数回に分けてプレイが停止/続行されます。
- 持続モード:プレイヤーがオフラインのときでも、ゲームサーバーを常に24時間365日稼働させ続ける「MMO」モードです。アクションはリアルタイムモードよりもはるかに時間がかかります。ゲームは数週間続き、毎日沢山のプレーヤーと遊ぶことを意味します。
重要
- このゲームはワンマンプロジェクトです:開発は遅いです。
- このゲームは、開発途中であり、完成品の品質、安定性、最適化に到達しておりません。:今価値があると思う場合だけ購入してください。将来の予想に基づくものではありません。
- ソロで遊ぶことも可能ですが、このゲームのメインはマルチプレイヤーです。
- ゲームは英語よりも多くの言語で利用可能ですが、ローカライズはコミュニティによって行われ、部分的かつ不完全な場合があります。
最低:
- OS *: Windows 8
- プロセッサー: Intel core i5
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: AMD Radeon HD 7800, screen resolution 1920x1080
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 2 GB の空き容量
【Windows】: 〇【Mac】: ×【Linux】: ×