游戏玩法
游戏地图由六边形格子组成, 每个格子有自己的地形, 资源.在游戏中玩家可以操控各种可移动单位, 其中大部分可移动单位是战斗单位. 很多战斗单位具有特殊的效果. 可移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.
根据格子的地形,资源不同, 工人可以造各种设施. 设施用于产出资源物品, 比如建造农田可以增加食物,在有铁的格子上建造冶炼厂可以增加铁. 这些资源物品可以用来购买可移动单位.
要购买可移动单位, 玩家需要用工人建造建筑. 不同的建筑可能会提供不同的单位供玩家购买. 当然, 建筑不仅仅只是提供单位购买, 有些建筑可以攻击敌人, 为己方单位提供buff, 或是增加最大可移动单位数量(当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时, 你将不能购买单位).
可移动单位移动需要耗费移动力, 当移动力为0时, 单位就既不能攻击也没法移动. 根据地形,资源不同, 每个格子耗费的移动力也不一样, 一些格子可能会耗费很多移动力. 但是你可以用工人在格子上建造道路, 这样单位经过有道路的格子时可以省去很多移动力. 当然, 道路也是需要维护费用的.
敌人基本上会每回合生成, 他们有些会在特定的地形生成, 这些地形玩家单位可能不能进入. 重要的是, 玩家要及时消灭这些敌人, 因为当回合数增加, 生成的怪物会越来越强, 你之前购买的战斗单位相对来说会越来越脆弱. 当然, 怪物变强了, 你新购买的单位也会更强. 记住, 工人是很重要的单位, 敌人可以轻易的摧毁你的设施, 道路, 这时你需要工人单位继续建造设施来为你提供资源物品.
游戏操作
点击格子或者单位图标来选中可移动单位, 按住右键可以选择要移动的格子或者要攻击的单位. 当然你也可以在单位属性上方的操作栏选择移动,攻击等操作.点击建筑可以查看建筑情况, 购买单位.
最低:
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS:
- プロセッサー:
- メモリー: 2048 MB RAM
- グラフィック:
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 500 MB の空き容量
推奨:
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
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