相较于传统的播片式galgame,我在这款游戏中做了以下新的尝试:
·弱化剧情,增强逻辑性和对抗性
·弱化表现层,以文字作为主要表现手段,让“逻辑-判断”成为游戏的主线(PS:其实是因为预算不足...... )
·拓展了玩家行为的自由度,同时为“多次通关都有不同感受”提供了可能性
·基于现实场景,而非幻想场景
·多个结局,其中包含3个成功结局,以及若干个普通/失败结局
最低:
- プロセッサー: /
- メモリー: 2048 MB RAM
- グラフィック: /
- ストレージ: 100 MB の空き容量
【Windows】: 〇【Mac】: ×【Linux】: ×