## ゲーム概要
広大なジャパリパークをフレンズ達と大冒険!
わくわく3Dアクションアドベンチャー!
あの大冒険の舞台「キョウシュウエリア」
「パークの危機」の再来で大変なことに!?
敵キャラクター「セルリアン」がたくさん登場!
世代を超えてここに大集結!?
スタイリッシュな3Dアクションでどんなセルリアンもやっつけちゃえ!
パークの危機で「フレンズ」たちは各地で助けを待っている!
セルリアンをやっつけながら「フレンズ」を救助しよう!
一緒に冒険できるフレンズは全員で30人以上!
たくさん救助して、たくさんのフレンズと力を合わせよう!
いつでも「カメラモード」搭載!
好きなときにスクリーンショットを自由に作成!
頑張った記録の瞬間もしっかり保存!
たくさん撮って「たのしー!」や「すごーい!」瞬間を共有しよう♪
他にも色んなおもしろ遊び方が見つかるかも?
裏技(?)や隠しイベント(?)も盛りたくさん!
フレンズを動かしてるだけでたのしー3Dアクションアドベンチャー!
## 遊び方
# 操作方法(キーボード)
・移動:矢印キー
・決定:Z または Enter
・取消:X または ESC
・攻撃:Z
・特殊攻撃:X を押しながら攻撃
・ジャンプ:Space
・回避:左シフト を押しながら移動またはジャンプ
・野生解放:A (ゲームを進めると使用可能になります。)
・ロックオンを有効/無効にする:C
・ロックオンの対象を変更:V
・メニュー画面を開いて一時停止:S
・スクリーンショット:P
・カメラ操作:マウス
・指示変更:テンキー2、4、6、8
# 操作方法(ゲームパッド)
・移動:左スティック
・決定:B
・取消:A
・攻撃:Y
・特殊攻撃:R2 を押しながら攻撃
・ジャンプ:A
・回避:L2 を押しながら移動またはジャンプ
・野生解放:X
・ロックオンの可否を変更:L1
・ロックオンの対象を変更:R1
・メニュー画面を開いて一時停止:中央右 ボタン
・スクリーンショット:中央左 ボタン
・カメラ操作:右スティック
・指示変更:十字キー
# 基礎知識
・タイトル画面の「キーコンフィグ」で入力方法を設定できます。起動時の「Input」は使えません。
・セーブ画面の情報の意味は次の通りです。
(1) NT/VU/EN/CRマーク:難易度
(2) 「LV」マーク:サーバルのレベル
(3) 「の」マーク:フレンズとラッキービーストの救出率
(4) フレンズの顔アイコン:呼び出し中のフレンズ
(5) アミュレットマーク:クリアしたステージの数
・フレンズを呼び出すには次の2つの条件を満たしている必要があります。
(1) コスト以上のジャパリまんを所持していること。
(2) コストの合計がフレンズ上限を超えないこと。
・パーク地図で、各地方への移動ポイントに触れると、画面右下に推奨レベルが表示されます。
たとえば「推奨レベル1~5」の地方では、ボス戦フロアに到達するまでにサーバルのレベルを5まで上げることを推奨します。
・スクリーンショットは「KemonoFriendsCMC_Data/ScreenShot」フォルダ内に作成されます。
・アップデートは、新しいバージョンのゲームファイルをダウンロードして解凍するだけで完了します。
セーブデータは自動的に引き継がれるので、古いバージョンのゲームファイルは削除しても問題ありません。
# アドバイス
・敵から逃げるときはロックオンを無効にすると、操作しやすくなります。
・一部の敵は石を持っています。石は弱点ですので、積極的に狙ってください。
・サーバルのスタミナが尽きないように、適度に逃げて休憩しましょう。
・フレンズと協力して戦いましょう。一人で先走るのは危険です。
・サーバルのレベルが推奨レベルを下回っているときは、経験値稼ぎをおこなうことをお勧めします。
・ゲームが進むと、野生解放を使えるようになります。積極的に野生解放を使うと良いでしょう。
・アプリケーションの動作が重い場合は、「せってい」→「設定一括変更」→「中品質(低品質)の設定にする」を適用してください。
・3D酔いが発生する場合は、「せってい」→「設定一括変更」→「3D酔い予防設定にする」を適用してください。
・サーバルの移動速度が速すぎて操作しづらい場合は、「せってい」→「操作・戦闘」→「フレンズの走行速度」を変更してください。
・アイテムを連続して使用したい場合は、「せってい」→「操作・戦闘」→「アイテム連続使用」をオンにしてください。
・カメラワークに不満がある場合は、「せってい」→「カメラ」→「カメラ回転速度」「カメラ視野角」などを変更してください。
・アクションが難しいと思う場合は、「せってい」→「アクセシビリティ」→「回避操作の簡素化」「スキル操作の簡素化」などをオンにしてください。
・仲間のせいで画面が繁雑になる場合は、「せってい」→「アクセシビリティ」→「仲間を目立たなくする」をオンにしてください。
・難易度NTでもゲームが難しいと思う場合は、「せってい」→「アクセシビリティ」→「ゲームスピード」を下げてください。
## Q&A
・環境によってはゲームを起動できないことがあります。
対処法(1):アンチウィルスプログラムの例外/除外リストにゲームのフォルダとファイルを追加する。
対処法(2):exeファイルを右クリックし、[管理者として実行]を選択する。
対処法(3):ビデオ/グラフィックスドライバとWindowsオペレーティングシステムをアップデートする。
対処法(4):DirectXを更新する。
・環境によってはキャラクターが透明になる現象が発生します。
対処法(1):グラフィックボードのドライバを更新する。
対処法(2):下記URLの「Visual Studio 2017 の Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ」をインストールする。
・環境によってはダンジョンに草が表示されず、赤紫色の板ポリゴンが表示されることがあります。
対処法:コンフィグの高負荷処理の「草を表示」を「オフ」にした状態でフロアを移動する。
・環境によっては特定の場所で画面が真っ白または真っ黒になることがあります。
対処法:コンフィグのエフェクトの「アンチエイリアシング」を変更する。
・環境によってはカメラが壁の裏側に回り込んだときに画面が一時的に停止することがあります。
対処法:コンフィグの表示・非表示の「遮蔽壁非表示」を「オフ」または「オン(低負荷)」に変更する。
・セーブデータの保存場所は下記の通りです。
(Windowsの場合)
C:/Users/[ユーザ名]/AppData/LocalLow/KirisameZensen/KemonoFriendsCMC/KirisameZensen.KemonoFriendsCMC.savedata.json
(Macの場合)
~/Library/Application Support/KirisameZensen/KemonoFriendsCMC/KirisameZensen.KemonoFriendsCMC.savedata.json
(隠しファイル属性が有効になっていると、ファイルが表示されないことがあります。)
・セーブデータを他のパソコンから持ってくると、セーブデータを書き込めなくなることがあります。
対処法:セーブデータの読み取り専用属性を解除する。
・ゲーム紹介、実況、生放送などは自由におこなってください。
ただし、けものフレンズ公式の「二次創作に関するガイドライン」を遵守するようお願いします。
## MODの使い方
# 音楽を変更する方法
1. 「KemonoFriendsCMC_Data」フォルダの中に「mods」フォルダを作成してください。
2. 「mods」フォルダの中に音楽ファイルを入れてください。音楽ファイルはOgg形式にしてください。
3. 「music.csv」を作成して、「mods」フォルダに入れてください。区切り記号はタブ、文字コードはUnicodeにしてください。
「music.csv」は「music.txt」でも読み込むことができます。
「music.csv」の書式
MASTERVOLUME 全体の音量(0.0から3.0の間)(初期値: 1)
INDEX 変更する音楽の番号(FILENAMEなどの直前に記述してください。)
FILENAME 読み込む音楽ファイルのパス(「mods」フォルダから見た相対パス)
TITLE 曲名(省略可)
CAPTION 説明文(省略可)
VOLUME 各曲の音量(0.0から1.0の間)(初期値: 1)
PITCH ピッチ(0.1から3.0の間)(初期値: 1)
LOOPTYPE ループ種別(INTROLOOP/LOOP/NONLOOPING)(初期値: LOOP)
INTROBOUNDARY INTROLOOPのときのループ始点(秒)
LOOPINGBOUNDARY INTROLOOPのときのループ終点(秒)
例: ジャパリ図書館の音楽を「ようこそジャパリパークへ.ogg」に、サバンナ地方ボス戦の音楽を「セルリアン.ogg」に変更する場合
INDEX 5
FILENAME ようこそジャパリパークへ.ogg
INDEX 8
FILENAME セルリアン.ogg
LOOPTYPE INTROLOOP
INTROBOUNDARY 31.5309
LOOPINGBOUNDARY 78.4057
# ステージの設定を変更する方法
1. 「KemonoFriendsCMC_Data」フォルダの中に「mods」フォルダを作成してください。
2. 「stage.csv」を作成して、「mods」フォルダに入れてください。区切り記号はタブ、文字コードはUnicodeにしてください。
「stage.csv」は「stage.txt」でも読み込むことができます。
3. コンフィグの「システム情報」をオンにすると、音楽の番号などを確認できます。
「stage.csv」の書式
STAGE 変更するステージの番号(FLOORの直前に記述してください。)
FLOOR 変更する階層(MUSICなどの直前に記述してください。)
MUSIC 適用する音楽の番号
BOSSMUSIC ボス戦時に適用する音楽の番号
AMBIENT 適用する環境音の番号
SKY 適用する空模様の番号
例: サバンナ地方ボス戦の音楽をジャパリ図書館と同じものに変更し、空模様を夜に変更する場合。
STAGE 1
FLOOR 6
BOSSMUSIC 5
SKY 0
## 下記の行為はご遠慮ください
1. 著作者を騙る行為。
2. 素材を抜き出して利用する行為。
## 原作について
このゲームは「けものフレンズ」を原作とする二次創作です。
このゲームは「けものフレンズプロジェクト 二次創作ガイドライン」を遵守しています。
けものフレンズプロジェクト 二次創作ガイドライン
## 素材について
ゲーム内で使用されている素材は下記の4種類に大別されます。
1. 制作者(坂本龍)が自作した物。
2. 制作者が購入した有料素材。(Unity Asset、効果音など)
3. インターネット上で配布されているフリー素材。(MMDモデル、画像、楽曲、効果音など)
4. ゲームでの使用を想定されていない作品のため、著作者に個別に許可を取って使用させていただいている物。
分類2、3、4については同梱されている「MaterialList.csv」に列挙されています。
分類4に該当する素材とその著作者は下記のとおりです。
・[MMDモデル]ツチノコ - あくしお 様
・[MMDモデル]アリツカゲラ / タイリクオオカミ / アミメキリン / ナナちゃん / オイナリサマ - へな羊 様
・[MMDモデル]レベル4セルリアン「橋リアン(仮)」 - ムナロク 様
・[楽曲]セルリアンのテーマを宿敵な曲にしてみた - 岩上Crescent 様
・[楽曲]オーロラ - Ryo Lion 様
## クレジット
制作 : 坂本龍
英語翻訳協力 : SDS_Koutou、FionaKaenbyou
中国語翻訳協力 : mazeyun、owenliu66、HazelLeaf
韓国語翻訳 : 영길(Yeonggill) special thanks to 케모노 프렌즈 갤러리
パークマン原作 : Seedmanc
原作 : けものフレンズ
最低:
- OS *: Windows 7 SP1+, 8, 10, 11
- プロセッサー: 3GHz以上
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: DirectX 11 対応グラフィックカード
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 3 GB の空き容量
【Windows】: 〇【Mac】: 〇【Linux】: ×