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アプリ情報

ジャンル アドベンチャー  インディー  RPG  無料プレイ 
開発
公開日 2022年5月25日

説明

先声明本游戏战斗有一定难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。

由于并没有太多的测试人员,主要是我自己在测试,即便我玩了很多遍,但难免会有遗漏和不合理的地方。

如果有出现BUG或者大家觉得有某些地方难度不合理,希望大家能积极反馈,评论区留言或者进群@都行!感谢各位赏脸游玩!



游戏着有不同于其他回合制游戏的战斗机制,每个角色有着独特且能产生质变的天赋加点,你可以把角色按你想的方向上培养。
但是注意你的天赋需要与你主要使用的技能搭配,才能发挥最大效果。

本游戏需要注意的点:


1.很多技能释放需要tp点,我们可以通过加攻速或者加tp回复来提高tp获取效率。

2.技能每次使用会获得熟练度,熟练度可以提升技能等级和伤害,技能熟练度达到要求会解锁更高级技能,所以我们要尽可能多的使用技能,把一个技能练到极致会比每个技能练一会要强得多!

3.游戏的里控制技能对任何敌人都有效,但部分怪物被控制后会狂暴,狂暴状态下将免疫控制且伤害可能会略微提高。

4.按Q可以快捷保存。

5.设置里面有设置战斗加速,修改窗口样式等功能。

6.更换装备时镶嵌物品会自动转移到新装备上,不需要自己取下来重新镶嵌。

关于战斗:

与其他回合制战斗不同,游戏中有攻速属性。
攻速直接影响角色普通攻击造成伤害的次数,而普通攻击每次造成伤害恢复5点TP,物理系技能是没有冷却时间的只受TP点数的限制,所以攻速也间接的影响了技能的释放频率。
对于敏捷路线的角色,想要提升输出,提升敏捷和攻速是最佳方式。(前提是你的攻击不能太低)
对于力量和智力路线的角色,攻速带来的提升并不明显,所以TP恢复至关重要。很多时候直接增加伤害不如增加TP恢复来的实在!

关于美术:

刚开始是有想请画师和美工的打算,可是了解了下价格我放弃了……

整个游戏包括角色立绘、行走图、怪物图片、场景图块、技能特效、UI设计然后一堆图标感觉没个十来万下不来,这让我实在承受不住。
后来想找人已合作的方式给分成,但似乎也不现实,毕竟想找人来免费玩你的游戏都挺困难的……

所以,只能咬咬牙自己瞎折腾了。游戏的UI素材大部分是RPG make和dlc自带的,也使用了部分其他资源,费劲力气也只能整成现在这样了!

关于剧情:

作为一个rpg游戏剧情至关重要,但是很遗憾……
我个人觉得游戏的剧情框架还是不错的,但是受限于自己的文笔和图片素材不足,很多剧情其实都是根据现有图片素材临时编的。
其实游戏中有很多东西没有讲,比如:
1.关于水斗的来历,其实佐克和水斗的父母其实曾经也是猎魔者,后来水斗父母意外死亡,于是佐克退隐照顾主角。

2.夜瞳的父亲其实是十几年前的被星玄打败的将军,整个军队全部战死无一生还。由于莫名其妙的被人团灭,他从受人尊敬的将军变成笑柄,夜瞳和母亲也饱受其他人的嘲笑,夜瞳的母亲也因此郁郁而终,所以长大后夜瞳来到帕拉斯是想弄清楚当年的事,为父亲正名。

3.乌诺斯为啥要打帕拉斯?其实是有人拱火,这个人和故事的幕后黑手麦迪文一样其实都来自的另一个大陆。他们就是想两边拱火,让两国打起来,他们就可以乘机进行实验,制造战斗用的魔物,说白了就是想把这片大陆当成战争实验室。

4.其实后续还有剧情,大致内容是:两国还是打起来了,之后再与夜瞳再见面,却不得不兵戎相见。然后会有新角色出现,阻止了战斗,新角色是另一个大陆的人,他正在调查他们那个大陆的一个邪恶组织,而这场战争就是这个邪恶组织在幕后操纵,目的是乘乱制造出可控制的魔物……

其实整个剧情有点参考了一部日本动漫《大剑》,这是一部被禁的神作(个人觉得是神作!),至今我的电脑里还有这部动漫的资源,想看的可以加群@我,哈哈哈……

后续:

虽然这个游戏还有后续剧情,但是暂时不打算出续作,因为我觉得自己目前还没有力能把剩下的故事讲好……

也许等哪一天时机成熟了,我会回来继续填这个坑,也许……

之后还是会接着做新的游戏,目前有一些思路,大致是一个策略经营+战棋的游戏。
新游戏的话打算用unity去做,也会花钱去请美工画师,有新进度我也会在群里通知大家,希望大家到时能关注一下。

游戏qq群:634019932

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