* Wobble Man に似たゾンビゲームですがより複雑です。
* ゾンビから逃げる・戦う・ドアを塞ぐ・缶を投げてゾンビの気をそらしたりします。
* 様々なライトを使用し、暗闇を探索できます。
* 様々なキャラクターを操作して、ストーリーを進めていきます。
レベルを通過するには、キーを見つけて出口のドアに行く必要があります。
これは通常それほど簡単ではありません! :)
重要:
これはパズルゲームであり、すべてを殺すのではなく、彼がエラーを犯したときにプレイヤーに自分自身を解放する機会を与えるために追加された武器です。 すべてのレベルは戦うことなく完了することができます。プレイヤーは少し考えて、代替方法を試す必要があります。 すべてのレベルは多くの方法で完了することができます - 缶を投げ、ライトをオン/オフにし、ゾンビを食べ物に駆り立てます。ゾンビには鍵があり、あなたは彼を殺す必要がありますが、彼の健康は殺すために減少します。
ヒント:
1)ゾンビの標準的な聴覚半径は、ゾンビが見る距離に等しくなります。 この値には、生成したノイズボリュームが掛けられます=ゾンビがあなたの声を聞くかどうか。 ノイズボリュームは、直感的に、または左側のノイズバーで決定できます。 たとえば、フリップフロップで実行する場合、ボリュームは1.1です。 歩くとき-0.55。 スニーカーで走る-0.9、ウォーキング-0.45。 ショットガンの銃声騒音量は5.0、リボルバー-4.0で、それに応じてサイレンサー1.66と1.33があります。 動く家具の量は、そのサイズと重量に依存します。 まあなど。
2)すべてのゾンビには次の状態があります。
- 繰り返しのルート(ゆっくりとした歩行)で、彼が自分自身を考慮している狩猟の領土をパトロールする。
- ゴールなしでさまよう(歩行が遅い);
- 聞こえる音の場所への動き、それが何であるかを確認する(歩く)。
- ゾンビがそれを見たときに獲物を追いかける(実行中)。
- ゾンビがそれを見て、彼が空腹である場合、食物への動き(歩く);
- 食物をむさぼり食うプロセス(その場で、半径を見て聴覚的に減少させる)。
- 冬眠(静止しているだけです)。 ゾンビに光がない場合、暗い冬眠のすべてのゾンビ、例えば ヘルメットの懐中電灯(ただし、プレイヤーの懐中電灯が見え、それでも音になります!)。 時折、脳があまりにも損傷している場合、光の中でも冬眠します。
- 人間または障害物の攻撃 - ドアまたは家具。
- 大ヒット後に一時的にノックダウンされました。
- 再び死んだが、今は永遠に :)
最低:
- OS *: Windows 7 32-bit
- プロセッサー: 2GHz
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: Any
- ストレージ: 300 MB の空き容量
【Windows】: 〇【Mac】: ×【Linux】: ×