レイギガントとは、宇宙からの侵略者ギガントにより滅びゆく現代の地球を舞台に、理不尽な現実や未来に悩みながらもギガントに立ち向かっていく若き3人の主人公の物語である。
・ゲームの流れ
3人で隊を組み、キャラクターを強化、育成する”ダンジョンRPG”。
世界中に巣食うギガントを掃討することが任務となる。
・戦闘システム
3コマンドバトル|プレイヤーが任意のコマンドを割り当てた3つのボタン・キーを駆使して戦うシステム。戦闘時のコマンド入力でいずれかのボタンを選択すると、画面左にそのコマンドが予約されていくので、左右ボタン・キーでキャラクターを変更、それぞれの行動を決定してターン開始となる。
AP(Action Point)|割り当てられるコマンドの行動コストで、実行する度に一定量を消費する。パーティーでひとつの値を共有しており、少ない場合は全員の行動が制限されるが、多い場合は1ターンに複数回の行動も可能。APは味方の行動で減る反面、敵の行動によって回復するため、双方問わず大技などの派手な行動により消費または回復量が大きくなる。さらに、戦闘後もその残量が引き継がれ、少ない状態で終えると次の戦闘が苦しくなってしまう。
・3 way 戦闘
巨大なギガントとの戦いをダイナミックかつ魅力的に演出するために”3つの視点”で展開される新しいシステム。小型ギガントとの先頭は従来通りの演出だが、ボス戦では各キャラクターの特性に応じたポジション視点で戦闘を行う。
・ヨリガミ
ヨリガミは、ギガントと同じく未知の存在である半生命体。「共生」可能な体質の人間へと寄生することで、ギガントに対して唯一有効な武器となる。高い知性を持ち、人間とも自在に会話することができる。
・強制寄生システム
ヨリガミに寄生されている一弥たちプレイヤーキャラクターは、戦闘に突入するとターン数の経過によりヨリガミに完全に規制されてしまう。この状態を強制寄生と呼び、自らの命を削りながら戦うことになる。
・体重システム
本作にはプレイヤーキャラクターの体重が変化するシステムがあり、増加するほど物理攻撃力・防御力が上昇し、減少するほど攻撃の命中率・回避率が上昇する。なお、増減によるデメリットはない。
・エボルブツリー
本作において、キャラクターの成長はすべてエボルブツリーと呼ばれる画面で行う。この成長システムには3種類のツリー系統があり、それぞれ強化できる内容が異なる。
・ダンジョン
本作では、ダンジョン=メガロサイトの攻略によってストーリが進行する。メガロサイトは多数存在し、探索は3Dダンジョン形式で行う。
・スラッシュビートモード(SBM)
スラッシュビートモードは、神格化するために”理性の鎖を断ち切る”という精神的葛藤をゲームとして表現したもので、戦闘中にSP(Slash Point)を消費することで発動する。通常1ターンの行動回数は5回までだが、SBMでは更なる連続行動のチャンスは生まれるため、超連続攻撃による必殺技として敵への大ダメージも狙える。
・日本語対応
Steam Client立ち上げ後「ライブラリ」をクリックし「ゲーム」を選択します。タイトルの中から「Ray Gigant」を右クリックし「プロパティ」を開いてください。プロパティの「言語」タブを選択しゲームで使用する言語を「日本語」に変更してください。
最低:
- OS *: Windows 7 (32bit, 64bit)
- プロセッサー: Intel Core i5 1.90 GHz か同等
- メモリー: 6 GB RAM
- グラフィック: Direct X 10 対応グラフィックカード 最低1GB Ram推奨
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 6 GB の空き容量
- サウンドカード: Realtek High Definition Audio か同等
推奨:
- OS *: Windows 8.1, Windows 10
- プロセッサー: Intel Core i5 2.80 GHz か同等
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 750/AMD Radeon R7 か同等
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 6 GB の空き容量
- サウンドカード: Realtek High Definition Audio か同等
【Windows】: 〇【Mac】: ×【Linux】: ×