バックストーリー
数千年前、「月の涙」の現象が起こり、無数のモンスターが地球に群がり、世界が破壊され、この事件は「世界を破壊する魔女」としても知られていますが、新たな危機が発生した今、破壊の悲劇は続くのでしょうか?
このゲームは、RPGゲーム「FinalFantasy8」のワールドビュー設定の一部を利用しています。
基本ゲームシステム
弾幕+アーケードスタイルのSTGは、弾幕を避けながら、敵の航空機をできるだけ早く破壊して爆弾を形成します。そうしないと、生き残ることができません。採点方法:
1.敵の航空機とボスを破壊してポイントを獲得する
2.各レベルで破壊されたすべての敵機の数がコンボにカウントされ、各レベルの決済時にスコアになります
3.敵の航空機を破壊して「ストーム除去」を形成します。これにより、敵の航空機の周りの弾幕がポイントに変わります。
4.放牧はポイントとしてカウントされます
5.ボス戦の残り時間がスコアとしてカウントされます
6.残余機械を増やす方法:1000万ポイントごとに残余機械x1に報酬を与える
感謝します
1.「DevilSoul」サウンドバー素材の使用(maoudamashii)2. Pixivの無料(市販)の資料(約2〜3枚の写真)を使用しました。ソースが古すぎてソースを忘れてしまいました。作者に謝罪します-_-!
操作方法(公式バージョンはハンドルキーを調整する場合があります)
扱う:方向:キャラクターを制御して、上下左右に移動します
X:確認/撮影(確認/撮影)
A:スピードダウン
R:魔法
キーボード:
WSAD:キャラクターを上下左右に動かすように制御します
J:確認/撮影(確認/撮影)
K:スピードダウン
R:魔法
特別な注意
1.ボス戦中、暴徒はコンボにカウントされません2.最初のタイプの魔法(シールド)はビーム攻撃を打ち消すことができます
3.モンスターに近づくほど、射撃力が高くなります(特に射撃弾、クラスター弾は目立たないようです)
4.アーケードモードを優先するため、「プロセッシングドロップ」効果が再現されます。
5.その他追加予定
最低:
- OS *: Windows XP or Higher
- プロセッサー: 2.0 GHz Pentium 4 or Higher
- メモリー: 1 GB RAM
- グラフィック: DirectX Graphics compatible card
- DirectX: Version 9.0c
- ストレージ: 500 MB の空き容量
- サウンドカード: DirectSound compatible card
【Windows】: 〇【Mac】: ×【Linux】: ×