Packed Textures are used in many Game engines, GameGuruMAX, Unity and Unreal, textures need to be at the power of 2 i.e 512x512, 1024x1024 etc.
Each ARGB channel can have different images to create a single 'Packed' Image for example Unity uses a Metallic-Smoothness Map:
RED Channel = Metallic
GREEN Channel = NOT USED
BLUE Channel = NOT USED
ALPHA Channel = Smoothness
最低:
- OS *: Microsoft Windows 7
- プロセッサー: Dual Core 300Mhz
- メモリー: 1024 MB RAM
- グラフィック: 800 x 600
- DirectX: Version 9.0
- ストレージ: 100 MB の空き容量
- サウンドカード: NA
推奨:
- OS: Microsoft Windows 10
- プロセッサー: Quad Core
- メモリー: 2048 MB RAM
- グラフィック: 1920 x 1080
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 100 MB の空き容量
- サウンドカード: NA
【Windows】: 〇【Mac】: ×【Linux】: ×