ゲームの進め方
敵弾に当らないように避けて、敵を撃破するゲームです。各ステージの最後にはボスが居ますので、それをやっつけると
ステージクリアです。
そう、当たらなければ良いのです。
ストーリー(霊夢&早苗)
幻想郷では都市伝説が具現化する中「アポロは月にいっていなかった」
そんな噂が囁かれていた。
時を同じくして、金属製の蜘蛛が山に現われる。
その蜘蛛はゆっくりと、徘徊しているようだ。
霊夢 「で、変な機械って?」
早苗 「あれは朝靄の立ちこめる山でした」
他のどの幻獣にも似つかない無駄のないフォルムを持っていた。
蜘蛛が通ったところだけ霧が晴れ、木は朽ちている。
霊夢 「蜘蛛みたいな機械って事?」
早苗 「チラッと見かけただけでしたが、妖怪の見間違いとかではないです」
霊夢 「河童の道具かなぁ」
機械が通った後には、生物の気配がない。
上空を天狗が飛んでいくが、何故か蜘蛛を気にも留めない。
蜘蛛は麓を目視すると、のっそりと崖を下りていった。
早苗 「どうしても気になることがあるのよ。あの形、偶然とは思えない」
そわそわする早苗。
霊夢 「なんなのよ、じれったいなぁ」
早苗 「あれはキュリオシティそっくりだったわ」
ストーリー(魔理沙&鈴仙)
――永遠亭。輝夜 「来るときが来たわね」
永琳 「どうされますか?」
輝夜 「そんなの決まってるじゃない。私はもう覚悟したのよ」
当然の答えに満足する。
永琳 「彼奴が動くと言う事は、人間達では到底太刀打ち出来ないでしょう。
しかし、我々が手を出してしまっては相手の思うつぼです。
ましてや地上の妖怪では干渉すら出来ないでしょう」
輝夜 「ではどうすれば」
永琳 「この為に良い薬を作りました。これを鈴仙を使って巫女達に届けましょう」
――魔法の森にある魔理沙の家。
突如として現われた七つのオカルトボール。
その中の一つ、月の都のボールとは一体何だったのか、
魔理沙はそれを調べていた。
魔理沙 「どうやら、都市伝説騒ぎはこいつが
全ての元凶だったみたいがだが・・・・・・」
途方に暮れていたとき、そこに現われたのは月の兎、鈴仙だった。
――金属製の蜘蛛は浄化の歩みを止めない。
木は見る見る間に枯れていく。蜘蛛の後にはぺんぺん草も残っていない。
幻想郷が完全に浄化されるとき、そこは完全の世界となるだろう。
美しき無生物の惑星に――。
操作方法
・上下左右 自機の操作・SHOTキー(Zキー) ショット
・SPECIALキー(Xキー) スペルカード(回数制限有り)
・SLOWキー(Shiftキー) 低速移動
・PAUSEキー(Escキー) ポーズ
*特殊な操作
・メッセージのスキップ SHOTボタン押しっぱなし
・高速リトライ ポース画面でRキー
・スナップショット Pキー
・ウィンドウ、フルスクリーン切替 Alt+Enter
ゲームモード
今回はゲームモードが二種類あり、それぞれ異なる遊び方になります。●完全無欠モード
月の使者は一度たりともミスが許されない。
何故なら生死は穢れの最たる物だからである。
永琳が作った未来を見る薬、「紺珠の薬」を利用し、
ノーミスクリアが出来るまで、チャプターを繰り返します。
今回のメインのモードです。
*オートセーブになっていて、途中でゲームを終了しても
いつでもチャプターの続きから遊ぶことが可能です。
●レガシーモード
薬は副作用がありそうなので、それを使用せず遊びます。
いつも通りの残機制です。
目指せ、自力のノーミスクリア!?
キャラクター性能
・博麗 霊夢敵を追尾するホーミングが特徴です。
当たり判定がやや小さいです。
・霧雨 魔理沙
低速、高速共に高火力が特徴です。
移動速度が速く、さらにアイテムが回収し易くなっています。
・東風谷 早苗
低速、高速共に広範囲に攻撃できます。
集中ショットがホーミングなので、避けに専念できます。
・鈴仙・優曇華院・イナバ
集中ショットが貫通弾となっています。
スペルカードは敵弾に三回まで当たっても大丈夫という
高性能なスペルカードです。(当たり判定は大きくなりますが)
*ステージをクリアするとバリアは消えます。
画面表示物
・残り人数 ミスできる回数です(レガシーモードのみ)・スペルカード 使用できるスペルカードの回数です。
(かけら)かけらが十分集まると回数が1増えます。
・霊力 ショットのパワーです。
・最大特典 得点アイテムの最大得点です。
・グレイズ 敵弾にかすった回数です。
上段はチャプター内でのグレイズ数。
下段はトータルのグレイズ数。
アイテム
P 霊力アップアイテム
沢山出ます
点 得点アイテム
画面上部で取るほど点数が高い
*画面上部に自機を持っていくと自動的に回収出来ます。
点(緑)得点アイテムの最大点を引き上げます。
敵弾を消すと出現する丸いアイテムです。
自動回収されます。
かすりアイテム
同じ敵弾に一定時間以上かすり続けると
敵弾から出ます。
グレイス数を一定数上昇させます。
チャプターについて
ステージが幾つかのチャプターによって区切られています。(重要)完全無欠モードの場合、ミスをしてもチャプターの
初めから何度でもやり直す事ができます。
敵や自機、敵弾の状態など全てチャプターの開始状態に戻ります。
*但し、やり直す度にパワーが0.01減ります
(ある程度リトライがかさむとそれ以上減りません)。
オートセーブになっていますのでゲームを終了させても、
チャプター開始状態から開始できます。
・チャプターボーナスについて
チャプター内でのグレイズ数 ✕ 敵撃破率 ✕ 50点が
ボーナスとして加算されます。
*更にボーナスが100万を越えると、
ボーナスとして
完全無欠モードではスペルカードのかけら
レガシーモードではプレイヤーのかけらをプレゼント!
最低:
- OS *: Windows 7/8/10
- プロセッサー: Core 2 Duo 以上
- メモリー: 1024 MB RAM
- グラフィック: Shader Model 2.0 対応のもの
- DirectX: Version 9.0c
- ストレージ: 600 MB の空き容量
- サウンドカード: DirectSound に対応のもの
推奨:
- メモリー: 2048 MB RAM
- 追記事項: ゲーム中にゲームパッドの使用が可能
【Windows】: 〇【Mac】: ×【Linux】: ×