過去バージョンの表示 / 用語集
・あ行
圧縮…カードゲーム界隈で「必要なカード以外はデッキから抜くなどして、キーカードを引きやすくする」ことを指す用語。
➤分かりやすく言うとデッキから1枚ドローする時、キーカードがデッキに1枚しかないとする。このときデッキの総数が20枚あると引く確率は1/20(5%)だが、総数が15枚なら1/15(6.25%)にアップするわけだ。
➤当ゲームでは山札のいらないカードを商人にコインを払って外してもらったり、燃焼系のカードでいらないカードを破棄しカード総数を減らすことを「圧縮」という。
薄まる(薄める)…圧縮の逆、デッキにカードが補充されキーカードを引く確率が下がることを指す。当ゲームでは呪いのカードなどがこれに当たる。
➤ちなみにデッキ切れで負け、という概念がないので道中のいらないと感じたカードを無理に取得する必要はない。
オファリング…アクアマンサーのクラスパッシブなどでカードに付与される効果で、カードが捨てられたときに効果を発動する。(燃焼は対象外なので注意!)
➤この効果がついたカードは初期スキル「カードが多すぎる」などで捨ててやるとコストを無視して発動できるので是非利用しよう。
・か行
コンボ…カードの色に応じて赤・黄・青・緑の4種類のコンボを入手でき、基本的に1枚のカードで1コンボ。呪いのカードや各キャラの固有スキルで手に入るカードは関係ない。一定量溜めると色ごとに以下の効果を得られる。
赤…攻撃力UPや被ダメージ軽減のバフ。
黄…HP回復(余剰分はシールド)。
青…マナ入手。
緑…カードドロー。
➤違う色のコンボを手に入れると累積値がリセットされるため、基本的に同じ属性のジョブ・カードを使うのが良い。とある宝石を付けることでこの縛りを無視することも可能。
➤また基本的に8/40コンボ毎に効果を得られるが、一部キャラのスキルでこのしきい値を下げることができる。
・さ行
消耗…カードに付加されている追加効果、1度プレイするとゲームから除外され基本的に同じ戦闘で再度手札に来ることはない。複数枚ドローしたりマナを大幅に増やすカードにこの効果が付加されていることが多い。
➤ある宝石をカードにつけて無効化することもできるが、その場合は『疲労困憊』という呪いのカードが使うたびその戦闘のみデッキに加わるデメリットもある。
捨てられない…宝石などでカードに付加できる。手札交換系や一部の敵の手札捨ての妨害を無効化することができる。ただし初期スキル「カードが多すぎる」の対象外になり肝心な時にマナ変換ができないなどデメリットもある。付与するカードは慎重に選ぼう。
➤またオファリング効果が上からついても、捨てられないが優先されるので意味はない。
・た行
ドッジ…カオスアイランドの一部の敵やロキの変身バフなどでゲットできる。ドッジの数だけ敵に使われた攻撃カードを無視できる。カウンターダメージやサポートカードは無効にできない。
・な行
呪いのカード…『石化』や『疲労困憊』と言った基本的にプレイヤーにデメリットしかない、要するにお邪魔カード。商人に外してもらったりクレンジング・ファウンテンのイベントで浄化できる。
➤特に『マナバーン』はカオスアイランドの序盤から出てくる上、ドローした瞬間に問答無用でマナを削られるのでかなりウザイ。
➤即発動でない『石化』などは属性がついていないことを逆手に取り、『燃える魂』のエサにするなどの使い方もある。
は行
儚い存在…一部のカードに予め付与されている効果で、ターン終了時に自動的に手札から破棄される。
バフ…ゲーム界隈の用語で「戦闘を有利にするステータス」のこと。攻撃力アップや自動回復などを指す。
ちなみに対義語は毒や攻撃力ダウンなど不利な状態を指す「デバフ」。
・わ行
ワンキル…ゲーム界隈でよく使われる用語で、「ワンターンキル」の略。基本的に敵に行動させずに倒すことを指すが、亜種で後攻ワンキルというものもある。