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過去バージョンの表示 / ハデス


 

 

【能力傾向】

火エレメントと土エレメントを6ずつ所持。

〇火・土属性攻撃に耐性がある。

×水・木属性攻撃に弱い。

 

 

【特性スキル】

①冥界の王

戦闘で初めてHPが10%を切ったとき、ダーク・サイフォンのバフを獲得する。
 ➤このバフは付与されたターンのみ有効、自分が相手にダメージを与えた時その300%分のHPを回復する。

 〇当然火力次第だが1、2発攻撃しただけで体力全快するほどの回復量を見せる。
 ×固有2が解放されるまではほとんどお飾り、一応初期クラスのバーサーカーなら、自傷カードで絶妙に発動圏内に持って行くことは可能。

・発動タイミングは難しいが、バーサーカーの『破裂』ととても相性が良い。先に自傷ダメージが発生するためそこで発動するよう調整すれば、攻撃で回復→また『破裂』→…を繰り返すことができる。

 

②ハデスの兜

戦闘開始時に『ハデスの兜』カードを1枚山札に加える。
 ➤『ハデスの兜』は1マナ消費で発動し、ラスト・チャンスのバフを得る。ラスト・チャンスのバフがあるとき致命傷を受けると不死身となり、ターン終了時まですべてのダメージを無効化する。
・ただし毒などをかけられてしまうと次の自分のターンになったときダウンしてしまう。
・カードに"デッキ・トップ"が付いているため実質すぐ手札にくる。裏を返すとドローを1枚このカードで圧迫してしまう。

・発動さえしてしまえば戦闘終了まで効果があるので、マナに余裕があれば早めに発動してしまおう。

〇大器晩成型の能力と言った感じで、カオスアイランドのエキスパートモードでは非常に頼りになる。育てておいて損はない。

オーディンの固有1とは重複しない上、オート発動のあちらのラストチャンスが先に付与される。あちらで耐えた後、こちらのカードを発動すると無駄なく2回耐えられる。

 

 

【固有ユニークスキル】

クソニックサイクル

・ラスト・チャンスのバフをダーク・サイフォンのバフに変換できる。その逆も可能。
 ➤状況に応じてHPドレインかラストチャンスかを慎重に判断しよう。消費マナ3かつクールダウンも3ターンなので連発はできない。

 

 

【初期クラス】

バーサーカー

 

 

【備考】

・初期クラスが某ファイ〇ルファンタジーの暗黒騎士よろしく、自分のHPを犠牲に超火力を出すジョブとなっている。本人のステータスと合わせてなかなかの火力が出るのだが、HP管理のセンスがとにかく問われることになるキャラ。

〇ステータス自体は高いので、いっそ初期クラスの概念は捨ててさっさと他のクラスに乗り換えるのもあり。

〇とはいえバーサーカー職とハデス自身の固有がかみ合っているのも事実。

×固有2は事故防止になるものの、アテにしすぎずあくまで保険と割り切ること。また最初のドローが実質1枚分圧迫されるため、人によっては鬱陶しく感じるかもしれない。

×特に固有1で回復できるからと調子に乗っていると、攻撃カードがないor無くなったときに反動や状態異常のダメージで発動しそのままターン終了で不発…なんてことにもなりかねない。

 

 

【レベル60でのステータス】

・魔法攻撃力以外は水準以上という万能ファイター。

・初期クラスにこだわらずとも、いろんなジョブの組み合わせを試せるだろう。

・重量許容量が水準より10低い。