GAZ 稼げるゲーム攻略Wiki

過去バージョンの表示 / アクアマンサー


≪アクアマンサー≫

【特徴】

・水属性のカードを扱うことに長けたジョブ。キャラクターのエレメントパワーが大きいほどカードパワーも高くなる。

・デバフの雨マークは「確率で相手の行動をミスさせる」という特殊なもの。

〇弱体化カードを使いつつ攻撃・防御で戦いドローでデッキ回すだけと単純ながら火力が出しやすく初心者にもオススメ

〇カードコストが全体的に低い(最大でも2マナ消費)、かつクラスパッシブのオファリング効果や青コンボによるマナ補充も合わせデッキの回転はかなり速い。

×HP回復カードがない。

×『ソーク』などの雨デバフは確率発動であり、マナコスパも悪い。サブジョブを絡めた戦法でもない限り無視してしまうのも手。

・対応コンボは

・基本的な動き方はチャレンジモードで学ぶことができる。

 

 

【初期からこのジョブについているパンテオン】

ポセイドン

 

 

【デッキ解説】

--- メインパッシブ ---

・メインクラスパッシブは確率で使用したカードのコピーを捨て札に送るというもの。一見無意味に見えるが、実は捨て札の枚数で威力が上がる『奔流』などのカードの威力が跳ね上がる。

・基本的に一度きりしか使えないカードもコピーを生成してしまえばまた次ターン以降にデッキに戻るため再利用できるので強い。

・墓地の枚数が増えて薄まるため、捨て札をデッキに戻した後キーカードが引きづらくなるのがデメリットと言えるか。

--- クラスパッシブ ---

・クラスパッシブはターン終了時にランダムな手札のカードに"オファリング"の効果を付ける。
 ➤実はこれが超強力で、初期スキル「カードが多すぎる」や手札交換系のカードなどを使い、わざとオファリングの効果がついたカードを捨てる。するとマナコストを無視して効果を発動してくれるのだ!
 ➤ドロー系カードなど基本的に1度使ったら"消耗"してしまうカードは、効果発動とともに消滅する(一応このときメインパッシブが発動すればコピー品は捨て札に送ることができる)。

・運営も強力な能力だと分かっているのか、アクアマンサーのカードには大幅にHPを回復したり、一度に大ダメージを与える(例えばウィザードの『魔力の爆発』のような)カードがない。

・ただし発動がターン終了時なので本領発揮できるのが次ターンになる点は唯一のデメリットと言える。

 

 

【このデッキの主な戦術】

・前述した二つの強力なパッシブを活かしつつ、墓地のカードが十分溜まったら『奔流』をぶっ放す。

・クラスパッシブで"オファリング"がついたカードは『アクアの槍』の発動コストにしてしまおう。高火力が出せる上に捨てたカードの効果も発動するので一石二鳥。

・ソークの雨デバフ関連は≪クライオマンサー≫や≪ドルイド≫の一部のカードとシナジーがあり、使うならアクアマンサー単独よりもそれらのジョブと組み合わせるべきだろう。

 

 

【取得可能カード一覧】

※ちなみに『ウォーター・ウォール』が翻訳されていないが、要約すると「自分と敵についている雨デバフ数×15のシールドをゲット」。
※『ウォーター・ウォール』自体2マナ発動な上、雨デバフをつけるのにもマナが必要なため非常にコスパが悪い。

 

 

【コンボ例】※アクアマンサーのみで想定

『潮をもたらす者』 ➤ マナ1残しでカード使いまくる ➤『奔流』