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≪ヴェノマンサー≫

【特徴】

・毒関連のカードを扱うことに長けたかなり特殊なジョブ。直接攻撃系のカードなどはエレメントパワーを参照する。

・とにかく毒を自分や相手に付与する所からスタート、その毒をダメージに変換したり回復したりする。

〇毒は相手の"ラスト・チャンス"が切れた直後にダメージを与えてくれるため、一部ステージの復活効果持ちには文字通り猛毒となる。

〇毒の最大のメリットは相手のシールドを無視してダメージを蓄積できるところである。

×ただしカオスアイランド後半の一部のマップやアポロなど状態異常に強い相手には特に苦戦する。

×ドロー系・マナ回復系のカードが全くないためデッキ回転率は全ジョブで最低

×毒のじわじわ効くイメージの通り、数ターンかけて毒を累積させスリップダメージなどで大ダメージを狙うデッキ。先行ワンキルがとても狙いにくいデッキといえる。
 ➤敵に反撃される前提で戦略を組む必要があり、上級者向け。

・対応コンボは

・基本的な動き方はチャレンジモードで学ぶことができる。

 

 

【初期からこのジョブについているパンテオン】

・なし。

 …ロキあたりは似合っているのだが、ジョブ自体の癖が強すぎるためと思われる。

 

 

【デッキ解説】

--- メインパッシブ ---

・メインクラスパッシブは自分にかかっている毒デバフの分HPを回復するもの。

毒ダメージは普通に受ける上、大半のキャラはクラスレベルを3まで上げても回復量が足りない。
 ➤ただの毒ダメージ軽減程度にしかならないので過信しないこと。

・回復のステータスが高いキャラなら回復が僅かに上回ることも。かなり限定されるが…。

--- クラスパッシブ ---

・自身の毒を治療する解毒ハーブを毎ターン開始時に手札に加える。

・一応NPCの敵にも毒を使う者はいるが…正直少なすぎて普通のHP回復カードの方が汎用性がある。また『暗殺』などのカードを戦術に組み込んでいる場合うかつに使わないこと。

・解毒ハーブのマナコストは0だが、コンボは増えない。なので無償で緑コンボを増やす目的には使えない。

・名前こそハーブだが、植物カードではない。≪ドルイド≫で確認済み。

・"儚い"の特性を持ち、未使用のままターンを終了すうると消える。

 

 

 

【このデッキの主な戦術】

・戦術は単純明快、とにかく毒を付与しまくって『エンペラー・コブラ』で仕留める。

・自身に付与された毒も、『暗殺』や『解毒剤』でコントロール可能。

・メインジョブにするなら、ケツァルコアトルのように木エレメントが多く回復のステータスも高いキャラにしたい。でないと毒ダメージで自滅するし、『毒のある疾風』のカード効果が薄れるため。

 

 

【取得可能カード一覧】

※『ポイズンノヴァ』は「使用したマナ×4」の毒を付与。つまり2マナ消費で発動したなら8毒を付与する。

※アップデート後、『毒のとげ』はターン終了時ストックが-1されるように変更。

 

 

 

【コンボ】※ヴェノマンサーのみで想定

『猛毒』or『瘴気』 ➤ 『ヤドクガエル』 ➤ 『エンペラー・コブラ』