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≪ヴェノマンサー≫

【特徴】
 ・毒関連のカードを扱うことに長けたかなり特殊なクラス。直接攻撃系のカードおよび毒ダメージ自体も木属性のエレメントパワーや所持木エレメント数を参照する。
 ・とにかく毒を自分や相手に付与する所からスタート、時にはその毒を直接ダメージや回復に変換しながら戦う。

≪長所≫
 ・毒は相手の"ラスト・チャンス"が切れた直後にダメージを与えてくれるため、一部ステージの復活効果持ちには文字通り猛毒となる。
 ・相手のシールドを無視してダメージを蓄積できる。

≪短所≫
 ・状態異常に強い相手には特に苦戦する。
 ・ドロー系・マナ回復系のカードが全くないためデッキ回転率は全クラスで最低
 ・毒のじわじわ効くイメージの通り、数ターンかけて毒を累積させスリップダメージなどで大ダメージを狙うデッキ。
   ➤つまり敵に反撃される前提で戦略を組む必要があり、上級者向け。

≪その他≫
 ・対応コンボは
 ・基本的な動き方はチャレンジモードで学ぶことができる。

 

 

【初期からこのクラスについているパンテオン】

 ・なし。
    ➤イメージ的には ロキ が似合っているのだが、彼女はエレメントが分散しており木エレメント6持ちより毒ダメージが少なくなることも。毒蛇っぽいのを体に巻いてるのに…。

 

 

【デッキ解説】

--- メインパッシブ ---

 ・自分にかかっている毒デバフの1毎に1/2/4分HPを回復する。

 ・毒ダメージは普通に受ける上、大半のキャラはクラスレベルを3まで上げても回復量が足りない。
  ➤ほとんどのキャラはただの毒ダメージ軽減程度にしかならないので過信しないこと。

 ・回復のステータスが高いキャラなら回復が僅かに上回ることも。かなり限定されるが…。

--- クラスパッシブ ---

 ・自身の毒を治療する解毒ハーブを毎ターン開始時に1/2/3枚手札に加える。

 ・一応NPCの敵にも毒を使う者はいるが…正直少なすぎて普通のHP回復カードの方が汎用性がある。また『暗殺』などのカードを戦術に組み込んでいる場合うかつに使わないこと。

 ・解毒ハーブのマナコストは0だが、コンボは増えない。なので無償で緑コンボを増やす目的には使えない。
  ➤名前こそハーブだが、植物カードではない。≪ドルイド≫で確認済み。

 ・"儚い"の特性を持ち、未使用のままターンを終了すると消える。

 

 

 

【このデッキの主な戦術】

 ・戦術は単純明快、とにかく毒を付与しまくって『エンペラー・コブラ』で仕留める。

 ・自身に付与された毒も、『暗殺』や『解毒剤』でコントロール可能。

 ・メインクラスにするなら、ケツァルコアトルのように木エレメントが多く回復のステータスも高いキャラにしたい。でないと毒ダメージで自滅するし、『毒のある疾風』のカード効果が薄れるため。
  ➤また毒ダメージ自体も木エレメント扱い。

 

 

【取得可能カード一覧】

 

 

 ※『ポイズンノヴァ』は「使用したマナ×4」の毒を付与。つまり2マナ消費で発動したなら8毒を付与する。

 ※アップデート後、『毒のとげ』はターン終了時ストックが-1されるように変更。

 

 

相性の良い汎用スキル
 ・カードが多すぎる!!
 ・トートの恵み

 

 

【コンボ】※ヴェノマンサーのみで想定

 『猛毒』or『瘴気』 ➤ 『ヤドクガエル』 ➤ 『エンペラー・コブラ』