設計チュートリアル (Designer Tutorial)
このページには、設計チュートリアルの全行程のスクリーンショットと英文の訳が記載されています。
1. 最初の画面
設計へようこそ!まずは、周りの景色を愛でる方法を紹介します。
背景をタップしてドラッグすることで、画面を回転させることができます。
(どうぞ、試してみてください。)
2. 画面を回転させ続けている最中の画面
設計へようこそ!まずは、周りの景色を愛でる方法を紹介します。
背景をタップしてドラッグすることで、画面を回転させることができます。
(それです、よくやりました!回転させ続けてください。)
3. 背景を拡大縮小する前の画面
2 本指でドラッグしてビューを移動します。
(今度は背景を2本指でドラッグして、ビューを動かしてみてください。)
4. 背景を拡大縮小している最中の画面
2 本指でドラッグしてビューを移動します。
(それです、よくやりました!ビューを動かし続けてください。)
5. 表示オプションをクリックする前の画面
素晴らしい!
では、ビューをリセットしてロケットの前面に戻してみましょう。
(左の「表示オプション」ボタンをクリックします。緑色の縁で強調されています。)
6. 表示オプションをクリックした後の画面
素晴らしい!
では、ビューをリセットしてロケットの前面に戻してみましょう。
(ここで、「Flontを見る」ボタンをクリックします。)
7. 「Flontを見る」ボタンを押した後の画面
これがコマンドポッドで、ロケットの頭脳です。
ポッドの安全を確保するようにしてください。これがないとロケットは動かせませんよ。
8. Okayを押した後の画面
作ってみましょう。
まず、コマンドポッドの下に燃料タンクを追加します。
(プラスマークのボタンをタップして、部品リストを開きます。)
9. プラスマークのボタンをタップした後の画面
作ってみましょう。
まず、コマンドポッドの下に燃料タンクを追加します。
(「構造」をタップすると、探しているパーツが見つかります。)
10. 「構造」をタップした後の画面
作ってみましょう。
まず、コマンドポッドの下に燃料タンクを追加します。
(「燃料タンク」パーツをリストからドラッグして取り出します。)
11. 「燃料タンク」をドラッグしている最中の画面
作ってみましょう。
まず、コマンドポッドの下に燃料タンクを追加します。
(では、このパーツを私が指示している箇所にドラッグして設置してください。)
12. 「燃料タンク」を設置し、サイズを変換している最中の画面
後は燃料タンクのサイズを変更して、希望する緑色に強調表示された大きさに合わせます。
(緑色の矢印をドラッグすると、燃料タンクが短くなります。)
13. 燃料タンクのサイズを変更した後の画面
次のパーツを追加する前に、フィンガーツールをオンにしてみましょう。
パーツを正確に配置することが、より簡単になります。
また、パーツのクローン作成にも役立ちます。これについては後述します。
(右下の「フィンガーツール」ボタンをタップします。)
14. 「フィンガーツール」ボタンをタップした後の画面
では、この燃料タンクに小型エンジンを接続してみましょう。
エンジンは、そのすぐ近くにある燃料タンクから燃料を取り出します。
(推進器のカテゴリーをタップすると、探している部品が見つかります。)
15. 「推進器」カテゴリーをタップした後の画面
では、この燃料タンクに小型エンジンを接続してみましょう。
エンジンは、そのすぐ近くにある燃料タンクから燃料を取り出します。
(「ピクシーエンジン」パーツをリストからドラッグして取り出します。)
16. 「ピクシーエンジン」をドラッグしている最中の画面
では、この燃料タンクに小型エンジンを接続してみましょう。
エンジンは、そのすぐ近くにある燃料タンクから燃料を取り出します。
(では、このパーツを私が指示している箇所にドラッグして設置してください。)
17. 「ピクシーエンジン」を設置した後の画面
では、「インターステージ」を接続してみましょう。
これはロケットを複数の「ステージ」に分割するものですが、
これについては後で詳しく説明します。
(構造カテゴリーをタップして、探しているパーツを見つけます。)
18. 構造カテゴリーをタップした後の画面
では、「インターステージ」を接続してみましょう。
これはロケットを複数の「ステージ」に分割するものですが、
これについては後で詳しく説明します。
(リストから「インターステージ」パーツをドラッグします。)
19. 「インターステージ」をドラッグしている最中の画面
では、「インターステージ」を接続してみましょう。
これはロケットを複数の「ステージ」に分割するものですが、
これについては後で詳しく説明します。
(では、このパーツを私が指示している箇所にドラッグしてください。)
20. 「インターステージ」をドラッグした後の画面
インターステージの下にもう一つ、大きな燃料タンクを追加してみましょう。
(パーツリストをスクロールして、「Fuel Tank」パーツを表示します。)
21. 上部にスクロールして燃料タンクが表示された後の画面
インターステージの下にもう一つ、大きな燃料タンクを追加してみましょう。
(リストから「燃料タンク」パーツをドラッグします。)
22. 「燃料タンク」をドラッグしている最中の画面
インターステージの下にもう一つ、大きな燃料タンクを追加してみましょう。
(では、このパーツを私が指示している箇所にドラッグしてください。)
23. 「燃料タンク」を設置した後の画面
後は、緑色で強調表示されている燃料タンクのサイズを指定のサイズに合わせます。
(緑色の矢印をドラッグすると、燃料タンクが下に伸びます。)
24. 燃料タンクのサイズを変更した後の画面
より強力なエンジンを燃料タンクに接続します。
(プロップションカテゴリをタップして、探している部品を見つけます。)
25. 「プロップションカテゴリ」を選択した後の画面
より強力なエンジンを燃料タンクに接続します。
(「マージエンジン」部分をリストからドラッグして取り出します。)
26. 「マージエンジン」部分をリストからドラッグして取り出した後の画面
より強力なエンジンを燃料タンクに接続します。
(では、このパーツを私が指示している箇所にドラッグしてください。)
27. 「マージエンジン」を燃料タンクに設置した後の画面
サイドブースターを追加したいのですが、その前にサイドブースターを接続する為の「サイドインターステージ」を追加する必要があります。
(「構造カテゴリー」をタップして、探しているパーツを見つけます。)
28. 「構造カテゴリー」をタップした後の画面
サイドブースターを追加したいのですが、その前にサイドブースターを接続する為の「サイドインターステージ」を追加する必要があります。
(「サイドインターステージ」パーツをリストからドラッグして取り出します。)
29. 「サイドインターステージ」パーツをドラッグしている最中の画面
サイドブースターを追加したいのですが、その前にサイドブースターを接続する為の「サイドインターステージ」を追加する必要があります。
(では、このパーツを私が指示している箇所にドラッグしてください。)
30. 「サイドインターステージ」パーツを設置した後の画面
ここにもう一つ燃料タンクを追加します。うまくいかない場合は、先ほど追加した「サイドインターステージ」パーツの上にマウスをドラッグして移動してみてください。
(パーツリストをスクロールして、「燃料タンク」パーツを表示します。)
31. 燃料タンクをドラッグする前の画面
ここにもう一つ燃料タンクを追加します。うまくいかない場合は、先ほど追加した「サイドインターステージ」パーツの上にマウスをドラッグして移動してみてください。
(リストから「燃料タンク」パーツをドラッグします。)
32. 燃料タンクをドラッグしている最中の画面
ここにもう一つ燃料タンクを追加します。うまくいかない場合は、先ほど追加した「サイドインターステージ」パーツの上にマウスをドラッグして移動してみてください。
(では、このパーツを私が指示している箇所にドラッグしてください。)
※間違って中央の燃料タンクに設置してしまった時はこのような表示が出ます
ここにもう一つ燃料タンクを追加します。うまくいかない場合は、先ほど追加した「サイドインターステージ」パーツの上にマウスをドラッグして移動してみてください。
(問題がある場合は、左下のボタンをタップすることで、いつでもこの手順を再開することができます。また、右下のボタンをタップして、このステップをスキップすることもできます。)
(部品は揃っていますが、場所が違います。私が指示した場所に移動してみてください。)
33. 「サイドインターステージ」パーツに燃料タンクに設置した後の画面
後は燃料タンクのサイズを変更して、希望する緑色に強調表示された大きさに合わせます。
(緑色の矢印をドラッグすると、燃料タンクの高さが高くなります。緑色の矢印をドラッグすると、燃料タンクの高さが高くなります。)
34. 燃料タンクの大きさを指示通りに変更した後の画面
この側面燃料タンクの下にもう一台エンジンを追加します。
(先ほど追加したエンジンの上に、フィンガーツールをかざしてください。青く強調表示されています。)
35. フィンガーツールをエンジンにかざした後の画面
この側面燃料タンクの下にもう一台エンジンを追加します。
(フィンガーツールの「パーツの複製」ボタンをドラッグして、このエンジンの複製を作り、側面燃料タンクの下に配置します。)
36.「パーツの複製」ボタンをタップした後の画面
この側面燃料タンクの下にもう一台エンジンを追加します。
(では、このパーツを私が指示している箇所にドラッグしてください。)
37. 複製したエンジンを取り付けた後の画面
抵抗を減らすために、ノーズコーンを付けましょう。
(リストから「ノーズコーン」パーツをドラッグして取り出します。)
38. 「ノーズコーン」をドラッグしている最中の画面
抵抗を減らすために、ノーズコーンを付けましょう。
(では、このパーツを私が指示している箇所にドラッグしてください。)
39. 「ノーズコーン」を設置した後の画面
ここで、このパーツのシンメトリーモードを有効にして、構造物を反対側に複製できるようにします。
(左の「シンメトリー」ボタンをクリックします。)
40. 「シンメトリー」ボタンをタップした後の画面
ここで、このパーツのシンメトリーモードを有効にして、構造物を反対側に複製できるようにします。
(モードを切り替えて、「Mirror」を選択します。)
41. 「シンメトリー」パネルのModeを「Mirror」に合わせた後の画面
ここで、このパーツのシンメトリーモードを有効にして、構造物を反対側に複製できるようにします。
(素晴らしい!では、左上の「X」をクリックして「シンメトリー」パネルを閉じてください。)
42. 「シンメトリー」パネルを閉じた後の画面
ソーラーパネルは楽しいよ、何枚か追加してみましょう。
(プラスマークのボタンをタップして、部品リストを開きます。)
43. 部品リストを開いた後の画面
ソーラーパネルは楽しいよ、何枚か追加してみましょう。
(「エレクトロニクス」のカテゴリーをタップすると、探している部品が見つかります。)
44. 「エレクトロニクス」のカテゴリーをタップした後の画面
ソーラーパネルは楽しいよ、何枚か追加してみましょう。
(「ソーラーパネルアレイ」をリストからドラッグして取り出します。)
45. 「ソーラーパネルアレイ」をドラッグしている最中の画面
ソーラーパネルは楽しいよ、何枚か追加してみましょう。
(では、このパーツを私が指示している箇所にドラッグしてください。)
46. 「ソーラーパネルアレイ」を設置した後の画面
このソーラーパネルアレイの「シンメトリーモード」を有効にして、ロケットの反対側にも構造物を複製してみましょう。
(左の「シンメトリー」ボタンをクリックします。)
47. 「シンメトリー」ボタンをタップした後の画面
このソーラーパネルアレイの「シンメトリーモード」を有効にして、ロケットの反対側にも構造物を複製してみましょう。
(「Mirror」が表示されるまで、Modeを切り替え続けます。)
48. 「シンメトリー」パネルのModeを「Mirror」に合わせた後の画面
このソーラーパネルアレイの「シンメトリーモード」を有効にして、ロケットの反対側にも構造物を複製してみましょう。
(素晴らしい!では、左上の「X」をクリックして「シンメトリー」パネルを閉じてください。)
49. 「シンメトリー」パネルを閉じた後の画面
他の多くの部品と同様に、ソーラーパネルアレイも高度なカスタマイズが可能です。
(左の「パーツプロパティ」ボタンをクリックします。)
50. 「パーツプロパティ」ボタンをタップした後の画面
他の多くの部品と同様に、ソーラーパネルアレイも高度なカスタマイズが可能です。
(行のサイズを「1」に変更します。)
51. 行のサイズを「1」に変更した後の画面
他の多くの部品と同様に、ソーラーパネルアレイも高度なカスタマイズが可能です。
(行を「4」に変更します。)
52. 行を「4」に変更した後の画面
他の多くの部品と同様に、ソーラーパネルアレイも高度なカスタマイズが可能です。
(素晴らしい! パネルを閉じましょう。)
53. 「パーツプロパティ」パネルを閉じた後の画面
今日を終える前に、最後の一歩を。このロケットのステージングを見てみましょう。
ステージングとは、パーツを起動させる順番のことです。ステージ1が最初に起動し、次にステージ2、......と続きます。
一般的に、大きなエンジンは最初に起動し、燃料を燃焼させる必要があります。
燃料が空になったら、インターステージを使ってエンジンを切り離し、後のステージを軽くします。
(左の「ステージングエディター」ボタンをクリックします。)
54. 「ステージングエディター」ボタンをクリックした後の画面
通常、ステージングは自動的に計算されますが、時には再設定が必要な場合もあります。
このロケットの場合、わざとステージングを狂わせてあるので修正する必要があります。
ピクシーエンジンは、大型ブースターが噴射した後でないと起動しないはずです。
そうするには、ピクシーエンジンを最終段に移動させる必要があります。
(「ステージ1」をタップして展開します。)
55. 「ステージ1」を展開した後の画面
通常、ステージングは自動的に計算されますが、時には再設定が必要な場合もあります。
このロケットの場合、わざとステージングを狂わせてあるので修正する必要があります。
ピクシーエンジンは、大型ブースターが噴射した後でないと起動しないはずです。
そうするには、ピクシーエンジンを最終段に移動させる必要があります。
(「Engines」カテゴリをタップして展開します。)
56. Engines」カテゴリをタップして展開した後の画面
通常、ステージングは自動的に計算されますが、時には再設定が必要な場合もあります。
このロケットの場合、わざとステージングを狂わせてあるので修正する必要があります。
ピクシーエンジンは、大型ブースターが噴射した後でないと起動しないはずです。
そうするには、ピクシーエンジンを最終段に移動させる必要があります。
(「ADD STAGE」ボタンをタップしてSTAGE 5を追加します。)
57. 「ADD STAGE」をタップしてステージを追加した後の画面
通常、ステージングは自動的に計算されますが、時には再設定が必要な場合もあります。
このロケットの場合、わざとステージングを狂わせてあるので修正する必要があります。
ピクシーエンジンは、大型ブースターが噴射した後でないと起動しないはずです。
そうするには、ピクシーエンジンを最終段に移動させる必要があります。
(ピクシーエンジンをタップ&ホールドし、STAGE 5までドラッグします。)
58. 「ピクシーエンジン」をドラッグしている最中の画面
通常、ステージングは自動的に計算されますが、時には再設定が必要な場合もあります。
このロケットの場合、わざとステージングを狂わせてあるので修正する必要があります。
ピクシーエンジンは、大型ブースターが噴射した後でないと起動しないはずです。
そうするには、ピクシーエンジンを最終段に移動させる必要があります。
(「STAGE 5」にドロップします。)
59. 「ピクシーエンジン」をドロップした後の画面
通常、ステージングは自動的に計算されますが、時には再設定が必要な場合もあります。
このロケットの場合、わざとステージングを狂わせてあるので修正する必要があります。
(素晴らしい!では、左上の「X」をクリックして「シンメトリー」パネルを閉じてください。)
60. 最後の画面
エクセレント! 多段ロケットを作ることができました!
次はフライトチュートリアルを見て、この傑作の飛ばし方を学びましょう!
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