≪ウィザード≫
【特徴】
・攻撃は無属性なので、魔法攻撃力などがカードパワーに影響する。
・『焦点』や『増幅』などカードの発動順で効果が変わる物や、『魔力の矢』のように何度か使うことで威力の上がる変わり物カードもある。初心者にとってはカードを使う順番を考える練習にもなるだろう。
≪長所≫
・素直な性能のカードが多く、初心者にも扱いやすいジョブ。
・攻撃・防御・ドロー・HP回復・マナ回復など一通り揃っている。
≪短所≫
・「残りマナ数」で威力が増減するカードが多く、適当にバンバン発動しているとカードの本領を発揮できない。今の手札をきちんと見つめ、どういう順番で使うのが最適なのかをきちんと判断しよう。
・高火力を出すためにはいくつかの下準備が必要なので、”火力でごり押し”戦法には原則向いていない。
≪その他≫
・対応コンボは青。
・基本的な動き方はチャレンジモードで学ぶことができる。
【初期からこのジョブについているパンテオン】
・イシス
・シーナ
・ソレル
・トート
【デッキ解説】
--- メインパッシブ ---
・ターン終了時、20/60/100%の確率で残ったマナを次ターンに持ち越せるというもの。
・基本的にクラスレベル3にならないと発動は運任せであり安心できない。余ったマナ持ち越せたらラッキーくらいに考えよう。
・レベル3なら100%持ち越せるので、次ターンに強力な魔法を撃つために持ち越すなど戦術に組み込めるようになる。
--- クラスパッシブ ---
・魔法攻撃力をあげるバフをターン開始時に1/2/3つ獲得する。
・ターン終了時に1減るため、レベル1では正直微妙。
・クラスレベルが上がると、毎ターンバフが累積されるようになるためターンを追うごとに火力が上がるようになる。
【このデッキの主な戦術】
・『魔力のマスタリー』やクラスパッシブを活かしてマナやバフをため込み、『魔力の爆発』で一撃必殺を狙う。
・デッキを可能な限り圧縮し、魔力の矢の回転を早くし育てる。魔力の矢は最大まで育つと威力150になるため強力。
・初期デッキのような魔法攻撃とシールドで戦う戦法だと、特にカオスアイランドでは火力不足になりがち。
【取得可能カード一覧】
相性の良い汎用スキル
・トートの恵み
・魔力のオーラ
【コンボ】※ウィザードのみで想定
『エナジーリング』 ➤ 『増幅』 ➤ (魔力のマスタリー) ➤ 『魔力の爆発』。
※魔力のマスタリーは同一ターンに完走する場合、またはメインクラスにしていてレベル3ならクラス効果で持ち越せるので必要ない。