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~ 各クラス性能比較 ~

最初に断っておきますが、

 純粋に1つのクラスとしての比較です。

 ➤キャラクターの固有やサブクラスなどを言いだしたらキリがないのでご了承ください。また筆者の偏見が多大に含まれますので参考程度に。

 ※アップデートで変わることがあります。

ページ下の掲示板に皆様のご意見も記載していただけると、大変助かります。

 ・火力…攻撃カードの威力、毒や炎上などの付与
 ・防御…シールドや回復カードの使いやすさ・デバフでの妨害など
 ・早さ…マナ回復・ドローによる手札やデッキの回転性能、戦闘速度
 ・評価は☆1~☆5の5段階評価

 

クラス 火力 防御 早さ 備考
アクアマンサー ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆

 青コンボによるマナ補給有り。かつ
カードコストが低いためスピードがある。

ウィザード ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆

バランスの良いクラス。
残りマナに影響を受けるカードに注意。

ヴェノマンサー ☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆

アップデートによりスピード面が
大幅に強化。ただし依然としてクセ強。

エレクトロマンサー ☆☆☆☆☆ ☆☆

文句なしの高火力!
オーバーロードの副作用に注意。

クライオマンサー ☆☆ ☆☆☆

嫌がらせ特化のクセ強。凍結デバフを
上手く扱えるなら防御は☆5に。

クロノマンサー ☆☆ ☆☆☆☆☆

クセ強。本領発揮のためには
徹底したデッキ構築とスキル厳選必須。

刺客 ☆☆ ☆☆ ☆☆☆☆☆

やられる前にやれ!緑コンボと
合わせて手数は多いがマナが問題。

テラマンサー ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆

クセ強。攻守のバランスは良いが
マナ・土の本質 両方管理が面倒。

ドルイド ☆☆☆☆☆ ☆☆

文句なしの回復力。ドローカードも
強力だがカードの使用順は考えたい。

バーサーカー ☆☆☆☆ ☆☆☆

必然的に短期決戦を求められるのに
ドローカードのコスト重すぎ、クセ強。

パイロマンサー ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆

攻守のバランス良し、燃焼でデッキ圧縮。
オイルや赤コンボでさらに火力強化可能。

パラディン ☆☆ ☆☆☆☆

火力不足気味、マナコスト高め。
デバフ予防・治療可能で安定感は抜群。

ペルタスタ ☆☆☆ ☆☆☆☆

ジョブ固有でシールドの持ち越しが容易。
火力も出るが、スピード遅く回復も微妙。

メイジ ☆☆☆☆ ☆☆☆

全クラスNo.1のコストの重さ。それを
どう解決するかの腕が問われる。

レンジャー ☆☆☆ ☆☆☆☆☆

防御や回復に手数を割くと火力が減る。
バフと貫通のスピードを活かし速攻せよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【簡易表】

傾向/色
初心者にも扱いやすい パイロマンサー
ペルタスタ
パラディン ウィザード
アクアマンサー
ドルイド
刺客
慣れてから・クセ強 エレクトロマンサー
バーサーカー
クロノマンサー
テラマンサー
メイジ
クライオマンサー
レンジャー
ヴェノマンサー

 

 

☆ そもそも強いデッキの組み方は?という人はココからリンク先へ。

☆ 結局どのキャラがオススメなの?はココからリンク先へ。

☆ 各クラスの基本的な動き方が知りたい方はここからリンク先へ。

 

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