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過去バージョンの表示 / ~ 各ジョブ性能比較 ~


最初に断っておきますが、

純粋に1つのジョブとしての比較です。

 ➤キャラクターの固有やサブジョブなどを言いだしたらキリがないのでご了承ください。また筆者の偏見が多大に含まれますので参考程度に。

ページ下の掲示板に皆様のご意見も記載していただけると、大変助かります。

 ・火力…攻撃カードの威力、毒や炎上などを含めた攻撃性能

 ・防御…シールド・回復・デバフでの妨害など防御性能

 ・早さ…マナ回復やドローによる手札・デッキの回転性能

 ・評価は☆1~☆5の5段階評価

 

クラス 火力 防御 早さ 備考
ウィザード ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆

バランスの良いジョブ。
残りマナに影響を受けるカードに注意。

ヴェノマンサー ☆☆ ☆☆☆☆ クセ強ジョブNo.1。
その分使いこなせたら楽しいかも。
エレクトロマンサー ☆☆☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 文句なしの高火力!
オーバーロードの副作用に注意。
クライオマンサー ☆☆☆☆☆ ☆☆

嫌がらせ特化。氷結デバフを
上手く扱えるかが決め手。

クロノマンサー ☆☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆ クセ強。カード群を見て察した人は
カードゲーム系が得意な人だと思う。
刺客 ☆☆☆ ☆☆☆☆☆ やられる前にやれ!緑コンボと
合わせて手数は多いがマナが問題。
テラマンサー ☆☆☆☆ ☆☆☆ クセ強。攻守のバランスは良いが
マナと土の本質の両方管理が面倒。
ドルイド ☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆ 文句なしの回復力。ドローカードも
強力だがカードの使用順に注意。
バーサーカー ☆☆☆☆ ☆☆ 必然的に短期決戦を求められるのに
ドローカードのコスト重すぎ、クセ強。
パイロマンサー ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ 攻守のバランスとそこそこのスピード。
赤コンボによりさらに強化可能。
パラディン ☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 火力は及第点、スピードは遅い。
デバフを予防・治療可能で安定抜群。
ペルタスタ ☆☆☆ ☆☆☆☆

シールドの持ち越しも容易で火力も出るが
回復がショボくスピードも遅い。

メイジ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 全ジョブNo.1のコストの重さをどう
解決するか、腕が問われる。
レンジャー ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 防御や回復に手数を割くと火力が減る。
基本はスピードを活かして速攻。