過去バージョンの表示 / ~ 各ジョブ性能比較 ~
最初に断っておきますが、
純粋に1つのジョブとしての比較です。
➤キャラクターの固有やサブジョブなどを言いだしたらキリがないのでご了承ください。また筆者の偏見が多大に含まれますので参考程度に。
ページ下の掲示板に皆様のご意見も記載していただけると、大変助かります。
・火力…攻撃カードの威力、毒や炎上などの付与
・防御…シールドや回復カードの使いやすさ・デバフでの妨害など
・早さ…マナ回復・ドローによる手札やデッキの回転性能
・評価は☆1~☆5の5段階評価
クラス | 火力 | 防御 | 早さ | 備考 |
アクアマンサー | ☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆☆ | 青コンボによるマナ補給有り。かつ カードコストが低いためスピードがある。 |
ウィザード | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ |
バランスの良いジョブ。 |
ヴェノマンサー | ☆☆ | ☆☆ | ☆ | クセ強ジョブNo.1。 その分使いこなせたら楽しいかも。 |
エレクトロマンサー | ☆☆☆☆☆ | ☆☆ | ☆ | 文句なしの高火力! オーバーロードの副作用に注意。 |
クライオマンサー | ☆☆ | ☆☆☆ | ☆ |
嫌がらせ特化のクセ強。氷結デバフを |
クロノマンサー | ☆ | ☆☆ | ☆☆☆☆☆ | クセ強。本領発揮のためには 徹底したデッキ構築とスキル厳選必須。 |
刺客 | ☆☆☆ | ☆ | ☆☆☆☆ | やられる前にやれ!緑コンボと 合わせて手数は多いがマナが問題。 |
テラマンサー | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | クセ強。攻守のバランスは良いが マナ・土の本質 両方管理が面倒。 |
ドルイド | ☆ | ☆☆☆☆☆ | ☆☆ | 文句なしの回復力。ドローカードも 強力だがカードの使用順は考えたい。 |
バーサーカー | ☆☆☆☆ | ☆ | ☆☆☆ | 必然的に短期決戦を求められるのに ドローカードのコスト重すぎ、クセ強。 |
パイロマンサー | ☆☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | 攻守のバランス、燃焼でデッキ圧縮。 オイルや赤コンボでさらに火力強化可能。 |
パラディン | ☆☆ | ☆☆☆☆ | ☆ | 火力不足気味、マナコスト高め。 デバフ予防・治療可能で安定感は抜群。 |
ペルタスタ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆ |
ジョブ固有でシールドの持ち越しが容易。 |
メイジ | ☆☆☆☆ | ☆☆ | ☆ | 全ジョブNo.1のコストの重さ。それを どう解決するかの腕が問われる。 |
レンジャー | ☆☆☆ | ☆ | ☆☆☆☆ | 防御や回復に手数を割くと火力が減る。 バフと貫通のスピードを活かし速攻せよ。 |
【初心者におススメ】
攻守のバランス…パイロマンサー・ウィザード・パラディン
戦法がシンプルで分かりやすい…アクアマンサー
防御系カードで粘り勝ち…ペルタスタ・ドルイド