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光と雷 編 (エレクトロマンサー)

 

・対象クラスはエレクトロマンサー

・パズルゲームのように、決められたカード・手数で条件をクリアするモード。

・報酬としてガチャで使える星やダイヤなどのアイテムが貰える。

 

・以後ネタバレ注意。

 

 

 

【ステージ1】

ヒント:

①クリア条件は次の自分のターンまで生き残ること。

②普通に見るとマナが足りないが、エレクトロマンサーのジョブパッシブを利用することでクリアできる。

 

 

 

【ステージ2】

ヒント:

①クリア条件は次の自分のターン終了までに相手を倒すこと。

②必要なカードと不要なカードを見極めよう。

 

 

 

【ステージ3】

ヒント:

①クリア条件は3ターン後の自分のターンまでに倒すこと。

②メギンギョルズの指揮者は、ライトニングチャージを一手に引き受ける効果がある。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

答え合わせ、ネタバレ注意!

自力でクリアしたい人は見ないでね。

 

 

 

 

 

 

 

【ステージ1】

『ライトニング・ボール』→『ストームの紋章』→『エナジー・シールド』と『エナジーアーマー』の順に使用。
 
※パッシブにより片方の使用マナを0にできる。

 

 

【ステージ2】

1ターン
『エレクトロ・エリクサー』→『雷のヘラルド』→『ライトニング・ボール』→『エナジー・アーマー』→『エレクトリック・ボルテックス』→『ストーム・ストライク』の順に発動。
 
※余計なカードを先に使うことで狙ったカードにライトニングチャージを付与していくのがポイント。

 

 

 

 

 

--- ステージ3のネタバレ!本当に見ますか? ---

 

 

 

 

 

【ステージ3】

1ターン

『悪魔の紋章』→スキルカードが多すぎるで『エナジー・シールド』と『エナジー・アーマー』を捨てる→『ライトニング・ボール』→『ストームの紋章』→『メギンギョルズ』→『雷のヘラルド』→『エレクトリック・ボルテックス』→『突然の攻撃』

 ※手札のカードがなるべく多いうちに雷のヘラルドを使うのがポイント…と思わせておいて、実は手札が減ってから発動する。

 

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